Unity3d(UE4)动态加载osgb倾斜摄影数据

在Unity3D平台动态加载调度倾斜摄影数据,利用多线程动态加载瓦片数据,可以顺畅加载海量的瓦片数据。目前测试可流畅加载200G左右数据,支持加载本地数据,数据可不放在Unity工程内,也可以将数据放置在服务器上实现网络加载。

 UE4加载osgb倾斜摄影数据:

UE4加载osgb倾斜摄影数据_Answer-3的博客-CSDN博客_ue4加载osgb

加载视频:

编辑器加载_osgb_哔哩哔哩_bilibili

Unity加载osgb倾斜摄影数据_哔哩哔哩_bilibili

unity osgb倾斜摄影加载(3d地形)_哔哩哔哩_bilibili

vx:huazaikv

   倾斜摄影数据的金字塔结构,可直接加载osgb数据

加载到Unity3d中的瓦片数据

可根据相机位置以及视点朝向动态加载新的瓦片以及卸载过期的瓦片,这样可以保证内存足够

可以在Unity编辑器下直接加载工程外部osgb数据,运行后根据分页LOD算法根据视距动态加载卸载数据

 

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转载自blog.csdn.net/u014805066/article/details/106910177