- 首先看看Unity加载3mx、osgb格式的效果
- 首先使用上一章节生成的3mx、osgb格式的倾斜摄影模型,上节地址:Unity倾斜摄影开发-航拍图片生成3mx和OSGB模型_虚拟现实(微尘)的博客-CSDN博客
- 使用软件
- Unity3d
- OSGBImporter(unity3d插件,大家可以到Unity商城中下载,下载地址:OSGBImporter | Utilities Tools | Unity Asset Store
- 使用Unity创建URP渲染管线工程(插件支持默认渲染管线和HDRP渲染管线,笔者这里使用URP渲染管线,方便WebGL和移动端加载模型),导入OSGBImpporter插件
- 将上一节生成的3mx格式的倾斜摄影模型拷贝到工程的StreamingAssets/ConvertDatas目录下
- 打开OSGBImport插件自带的案例场景(03_SimpleDemo),选择ImporterManager游戏物体,修改URL
- 运行Unity后发现,倾斜摄影模型未在相机视野内,我们在Scene窗口中找到倾斜摄影模型,将视野调整到合适的位置后,选择Main Camera物体,先禁用ControlCamera脚本,然后按control+shft+f按键,将相机对齐到当前视角下,复制相机的Transform数据
- 停止Unity运行,选择相机物体,粘贴上步复制的数据,如下图所示
- 如果是URP和HDRP渲染管线的话,需要在场景中创建一盏灯
- 如果使用URP渲染管线发布WebGL和移动端的话,需要在OSGBImporterLoader.cs中添加 material.shader = Resources.Load<Material>("Materials/RenderMat").shader;如下图所示
- 加载OSGB格式模型,注意OSGBImporter插件只支持window段读取OSGB格式,主要是高性能读取osgb倾斜摄影模型
- 打开OSGBRead目录下的01_SimpleDemo案例工程
- 如果出现如下脚本丢失情况的话,将ReaderOSGB拖入替换即可
- 配置OSGB文件路径,注意是Data目录
- 参考7~9步骤调整相机初始话位置,如下图所示是调整后相机的参数
- 附上效果
Unity倾斜摄影开发-Unity加载3mx、osgb格式的倾斜摄影模型
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转载自blog.csdn.net/fengzi1103771698/article/details/132391817
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