Unity倾斜摄影开发-航拍图片生成3mx和OSGB模型

  1. 先看cc导出的3mx和ogsb效果
  2. 使用软件cc软件(笔者使用的是英文版,大家可以结合自己情况来汉化):ContextCapture Center(版本:10.20.1.5.562)链接:https://pan.baidu.com/s/12aTHhpt5cr3HkhaOp6zCGQ?pwd=c8q3 提取码:c8q3 
  3. 航拍图片素材地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1JzUkIuKIkUmMJpVRhUwM1w?pwd=682a 
    提取码:682a 
     
  4. 航拍图片生成3mx和osgb操作步骤及注意事项:
    1. 启动ContextCapture Center Engine(这是图片生成三维模型的引擎程序,必须启动)
    2. 启动ContextCapture Center Master软件
    3. 创建新的工程目录,注意:目录及文件名称最好不要有中文和特殊字符
    4. 添加航拍图片,切换到Photos,点击“Add entire directory..."选择航拍图片文件目录
    5. 检查图片是否正常,如下图所示,这里选择的是快速检测,速度快,节省时间
    6. 空间计算,点击右上角的绿色”Submit Aerotriangulation",从下拉菜单中选择“Process with ContextCapture Engine",
    7. 接下来弹出的窗口选择使用默认选项即可,一直点击下一步,等待空间计算完成,该计算过程需要时间较长,耐心等待完成
    8. 重建导出三维模型,点击右上角的”New Reconstruction",选择“3D reconstruction"冲击模型
    9. 修改Tiling为Adaptve Tiling
    10. 点击右上角的”Submit New Prodution",选择下拉菜单的第一个提交
    11. 3mx格式和osgb格式导出坐标系不一样,我们分两种类型来导出,
      1. 3mx格式导出,
        1. 如下图所示,选择3mx格式类型,上边使用默认设置
        2. 坐标系选择EPSG:4544,不然模型可能会显示异常
        3. 其它选择默认项
      2. OSGB格式导出
        1. 如下图所示,选择OSGB格式类型,
        2. 选择WGS 84坐标系,如下图所示
        3. 其它使用默认项,等待导出完成,这部分导出时间需要几个小时,

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/fengzi1103771698/article/details/132390094