二维码转换格式

/*生成二维码图片*/
function createQrcode(text,size,logo){
    var qrcode = $("#qrcodeCanvas").qrcode({
        render : "canvas", //设置渲染方式,有table和canvas,使用canvas方式渲染性能相对来说比较好
        text : text, //扫描二维码后显示的内容,可以直接填一个网址,扫描二维码后自动跳向该链接
        width : size, //二维码的宽度
        height : size, //二维码的高度
        //correctLevel: QRErrorCorrectLevel.Q,//纠错等级   
        background : "#ffffff", //二维码的后景色
        foreground : "#000000", //二维码的前景色
        src : logo//二维码中间的图片
    });
    
     //获取网页中的canvas对象 
    var mycanvas1=document.getElementsByTagName('canvas')[0]; 
    //将转换后的img标签插入到html中 
    var img = convertCanvasToImage(mycanvas1);
    $('#qrcodeCanvas').html(img);//imgDiv表示你要插入的容器id
}

//从 canvas 提取图片 image 
function convertCanvasToImage(canvas) { 
    //新Image对象,可以理解为DOM 
    var image = new Image(); 
    // canvas.toDataURL 返回的是一串Base64编码的URL,当然,浏览器自己肯定支持 
    // 指定格式 PNG 
    image.src = canvas.toDataURL("image/png"); 
    return image; 
} 

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toDataURL

HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。可以使用 type参数其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为96dpi。

如果画布的高度或宽度是0,那么会返回字符串“data:,”。
如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。
Chrome支持“image/webp”类型。
语法
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
参数
type 可选
图片格式,默认为 image/png
encoderOptions 可选
在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。
返回值
包含 data URI 的DOMString。

示例
有如下<canvas>元素

<canvas id="canvas" width="5" height="5"></canvas>
可以用这样的方式获取一个 data-URL

var canvas = document.getElementById("canvas");
var dataURL = canvas.toDataURL();
console.log(dataURL);
// "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNby
// blAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC"
设置jpegs图片的质量
var fullQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);
// data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQ...9oADAMBAAIRAxEAPwD/AD/6AP/Z"
var mediumQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5);
var lowQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.1);
示例:动态更改图片
可以使用鼠标事件来动态改变图片(这个例子中改变图片灰度)。

HTML
<img class="grayscale" src="myPicture.png" alt="Description of my picture" />
JavaScript
window.addEventListener("load", removeColors);

function showColorImg() {
  this.style.display = "none";
  this.nextSibling.style.display = "inline";
}

function showGrayImg() {
  this.previousSibling.style.display = "inline";
  this.style.display = "none";
}

function removeColors() {
  var aImages = document.getElementsByClassName("grayscale"),
      nImgsLen = aImages.length,
      oCanvas = document.createElement("canvas"),
      oCtx = oCanvas.getContext("2d");
  for (var nWidth, nHeight, oImgData, oGrayImg, nPixel, aPix, nPixLen, nImgId = 0; nImgId < nImgsLen; nImgId++) {
    oColorImg = aImages[nImgId];
    nWidth = oColorImg.offsetWidth;
    nHeight = oColorImg.offsetHeight;
    oCanvas.width = nWidth;
    oCanvas.height = nHeight;
    oCtx.drawImage(oColorImg, 0, 0);
    oImgData = oCtx.getImageData(0, 0, nWidth, nHeight);
    aPix = oImgData.data;
    nPixLen = aPix.length;
    for (nPixel = 0; nPixel < nPixLen; nPixel += 4) {
      aPix[nPixel + 2] = aPix[nPixel + 1] = aPix[nPixel] = (aPix[nPixel] + aPix[nPixel + 1] + aPix[nPixel + 2]) / 3;
    }
    oCtx.putImageData(oImgData, 0, 0);
    oGrayImg = new Image();
    oGrayImg.src = oCanvas.toDataURL();
    oGrayImg.onmouseover = showColorImg;
    oColorImg.onmouseout = showGrayImg;
    oCtx.clearRect(0, 0, nWidth, nHeight);
    oColorImg.style.display = "none";
    oColorImg.parentNode.insertBefore(oGrayImg, oColorImg);
  }
}

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转载自www.cnblogs.com/beimingbingpo/p/9181851.html