pygame小游戏开发 - 俄罗斯方块

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一、开发环境&需求分析

开发环境:python3.6.4
第三方库:pygame1.9.6
集成开发环境:PyCharm/Sublime Text

  • 利用pygame开发俄罗斯方块游戏,左边提供游戏界面,右边提供显示界面,包括游戏得分、方块速度以及下一个方块的形状
  • 实现游戏方块精灵旋转,停靠,消除等交互动作
  • 用二维数组来实现7种不同类型的游戏方块,可以通过调整数组参数进而改变方块形状
  • 提供网格线,使方块精灵更直观清晰

二、功能模块

游戏初始化

SIZE = 30  # 每个小方格大小
BLOCK_HEIGHT = 25  # 游戏区高度
BLOCK_WIDTH = 10   # 游戏区宽度
BORDER_WIDTH = 4   # 游戏区边框宽度
BORDER_COLOR = (40, 40, 200)  # 游戏区边框颜色
SCREEN_WIDTH = SIZE * (BLOCK_WIDTH + 5)  # 游戏屏幕的宽
SCREEN_HEIGHT = SIZE * BLOCK_HEIGHT      # 游戏屏幕的高
BG_COLOR = (40, 40, 60)  # 背景色
BLOCK_COLOR = (20, 128, 200)  #
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (200, 30, 30)      # GAME OVER 的字体颜色
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('俄罗斯方块')


方块定义

# S形方块
S_BLOCK = [Block(['.OO',
                  'OO.',
                  '...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'S', 1),
           Block(['O..',
                  'OO.',
                  '.O.'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'S', 0)]
# Z形方块
Z_BLOCK = [Block(['OO.',
                  '.OO',
                  '...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'Z', 1),
           Block(['.O.',
                  'OO.',
                  'O..'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'Z', 0)]


判断是否可以旋转,下落,移动

def _judge(pos_x, pos_y, block):
        nonlocal game_area
        for _i in range(block.start_pos.Y, block.end_pos.Y + 1):
            if pos_y + block.end_pos.Y >= BLOCK_HEIGHT:
                return False
            for _j in range(block.start_pos.X, block.end_pos.X + 1):
                if pos_y + _i >= 0 and block.template[_i][_j] != '.' and game_area[pos_y + _i][pos_x + _j] != '.':
                    return False
        return True


方块停靠

def _dock():
        nonlocal cur_block, next_block, game_area, cur_pos_x, cur_pos_y, game_over, score, speed
        for _i in range(cur_block.start_pos.Y, cur_block.end_pos.Y + 1):
            for _j in range(cur_block.start_pos.X, cur_block.end_pos.X + 1):
                if cur_block.template[_i][_j] != '.':
                    game_area[cur_pos_y + _i][cur_pos_x + _j] = '0'
        if cur_pos_y + cur_block.start_pos.Y <= 0:
            game_over = True
        else:
            # 计算消除
            remove_idxs = []
            for _i in range(cur_block.start_pos.Y, cur_block.end_pos.Y + 1):
                if all(_x == '0' for _x in game_area[cur_pos_y + _i]):
                    remove_idxs.append(cur_pos_y + _i)


网格线

def _draw_gridlines(screen):
    # 画网格线 竖线
    for x in range(BLOCK_WIDTH):
        pygame.draw.line(screen, BLACK, (x * SIZE, 0), (x * SIZE, SCREEN_HEIGHT), 1)
    # 画网格线 横线
    for y in range(BLOCK_HEIGHT):
        pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y * SIZE), (BLOCK_WIDTH * SIZE, y * SIZE), 1)


分数

def _draw_info(screen, font, pos_x, font_height, score):
    print_text(screen, font, pos_x, 10, f'得分: ')
    print_text(screen, font, pos_x, 10 + font_height + 6, f'{
      
      score}')
    print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 2, f'速度: ')
    print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 3, f'{
      
      score // 10000}')
    print_text(screen, font, pos_x, 30 + (font_height + 6) * 4, f'下一个:')


游戏画面
在这里插入图片描述

三、游戏视频

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四、源码下载

pygame游戏开发源码下载:

  • 关注我的原创微信公众号:『小鸿星空科技』,回复『俄罗斯方块』获取源码

五、作者Info

作者:小鸿的摸鱼日常,Goal:让编程更有趣!

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