0.前言
整理一下,游戏开发的入坑作,俄罗斯方块。这里包含了 c 实现的俄罗斯方块处理(控制台/有界面),以及后续用 unity 做的版本,项目的代码太多,就都放在链接了,可以直接下载好了。就放百度云好了,也不会污染代码库(挠头)。项目链接如下。
链接:https://pan.baidu.com/s/1mZrtCNzQRse4s8ONUyjM-Q
提取码:wsad
1.项目内容
从我 17 年上大学刚学到 c 语言的时候,看到别人找到了个贪吃蛇的代码,然后一顿编译就在命令框里玩了起来。当时就十分羡慕,就也很想做点什么好玩的游戏,然后自己开始尝试做俄罗斯方块这个经典游戏。
(1)Tetris_1_Black
终于歪歪扭扭的写了出来第一个版本,直接在控制台上运行的版本。
(2)Tetris_2_Color
但都是黑白,能不能有点颜色?
(3)Tetris_3_Save
进程好长呀,能不能保存一下?
(4)Tetris_4_setting
这个有的颜色不喜欢,设置一下颜色之类?
(5)Tetris_5_optimze
好像有点 bug,修一下吧,界面也优化一下吧,至少看起来像样点。
(6)Tetris_6_ML
来点音乐特效吧,这样玩得有感觉一点。只有中文吗,要不处理一下英语,还可以装一下?
(7)Tetris_7_new
但是这都是在命令框里面,做点有界面的,至少能点的界面?查查找找,修修补补,终于用一个 C 语言库做了界面。这个时候就暂时告一段落了,已经是我能够做的极限了,我所有会的东西都融合在里面了。
(8)Tetris_unity
等到大二 18 年的时候,知道了 Unity。然后开始用Unity来重新尝试做一下,这个时候就用的是 C#了,也是移动端版本。虽然在整理的时候也发现了很多提示不到位,操作不合理的地方,可惜,最近也很多事要做,而太多年之前做的东西了,也不想去更改了,就完结咯。
2.结尾
要多注意代码规范噢。