用 Maxscript 打开图片,绘制图像,预览图像,保存图像成png格式 代码

--打开png图像 绘制图像 保存图像
--获得png文件路径
	texfilepath = "E:\\test (666).png"

--读取图片到内存
	tex = openBitmap texfilepath
	texh = tex.height-1
	texw = tex.width-1
	
--给图像染色方法 
---------每两个像素取一个  横排竖排循环
for px in 0 to texw by 2 do (
	for py in 0 to texh by 2 do(
		
		--------获取贴图tex的像素  以颜色数组的形式返回
		pcolor_group = getpixels tex [px,py] 1
		
		--------即将混合的颜色,我写了一个半透明的红色 不透明度180/255
		xcolor = color 255 0 0 180 
		
		outcolor = pcolor_group[1] * xcolor  --以“乘法即正片叠底”方式混合颜色
		
		--------设置颜色,贴图  坐标(左上为0 0) 颜色数组。
		--------注意颜色是个数组,不是单独的color。每个通道8[0-255],支持alpha[0-255]
		setPixels  tex  [px,py]  #(outcolor); 
		) 
	)
	--弹出显示窗框先看看效果
	display tex
	
	
--放大图像到512*512   声明一个临时目标bmpTempTarget,用于确定尺寸
	bmpTempTarget = bitmap 512 512
	
--------copy后面跟两个参量 第一个参量是源图像  第二个参量是临时图像可以用来调整图像尺寸。  等号前面的才是真正输出的图像,copy可以用来放大缩小图像。
	bmp1 = copy tex bmpTempTarget

--给新文件起个输出名字和文件类型。png、bmp、tga、dds都可以
	bmp1.fileName= "E:\mytestTextureFiles\_temp1.png" 
	
--保存文件,save并不会关闭会话,需要紧跟close才能关闭会话
	save bmp1 
	close bmp1


	----------------延展---------------------------
--Color可以直接加减乘除
	color1 = color 88 0 0 
	color2 = color 15 25 18
	color3 = color1 * color2  -----Photoshop中的正片叠底就是乘法
--输出 (color 5.17647 0 0)




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