unreal 用于三维展示的改造 建筑 模型展示

       unreal是目前几乎最牛的 3d游戏引擎,跨平台开源等特性。所以选择为 3d展示 引擎 是很有必要的。 不过深入研究发现,无法直接和现有 程序融合。因为 它有自己的一个框架。几乎只能 把代码加进去 而无法作为sdk 进行二次组合开发。 从这一点上看,其软件封装性有待商榷,当然3d性能不可否认。不管是否不打算给其他做二次开发,至少程序设计上开始应该是模块的,再进行模块组合,最多出现 最顶层一个类,纵览所有模块,形成exe或者 application。(后期还会补充其他软件方面不好的地方,比如其使用了较多的全局变量或者静态变量, 这是程序的大忌,后期一旦需要作为模块使用,这将是一个灾难。)

      经过如下几点改造: 编译工具改造,接口导出改造,窗口坐标映射改造。使得可以编译为dll并且能导出lib库,在其他项目中调用。真实改动的代码不多。如果真的需要大量修改源码才能达到要求,那只能是果断放弃,说明这个并不适合项目的需求。

    UnrealBuildTool

    UnrealLaunch文件夹

    WindowsWindow模块

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转载自blog.csdn.net/zsyddl2/article/details/80489642
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