UE4 GamePlay架构(GameInstance篇) 学习笔记

启示:一人之下,外人之上

GameInstance里的接口有4类:

1、引擎初始化加载,Init和ShutDown等

2、Player的创建,如CreateLocalPlayer,GetLocalPlayers之类的

3、GameMode的重载修改。

4、OnlineSession的管理

二、GameInstance是GameEngine里创建的

一场游戏,GameInstance只有一个

多人在线游戏中,每一个玩家(Player)都是一个进程,所有玩家都在一个Game下运作,玩家间的通信就是进程间的通信

GameInstance也会被上层的Engine实例化多个出来,比如说PIE实例化一个出来,Play也会实例化....等等

GameInstance应该放哪些逻辑?

1、GameInstance代理World的切换

2、GameInstance实现了许多接口可以让你动态的添加删除Player

3、UI,控制UI的各种逻辑

4、全局的配置(全局变量,在Level之外,持续存在的对象)

5、游戏的额外的第三方逻辑:比如自己写的网络通信、自定义的配置文件或者自己的一些程序算法。

6、GameInstace最好只存临时的数据


我们层层上来,已经针对Player的Controller的PlayerState。

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