UE4每日学习笔记_AI篇(五)

AI躲避玩家位置

1.修改EQS_FindPlayer,在ProjectionData中的TraceMode,修改为几何体,
这样可以无视导航,而是做一个垂直判定(垂直偏移),使得均匀球体可以分布到无导航区域.

 

 

 在FindPlayer中添加其他几个部分详细介绍

 此处会过滤玩家看不到的位置

 如图所示,此处添加一个判断Npc距离玩家的位置

 此处添加一个周围环境判定,其实线性不动,只是把得分改成-1,也可以起到同样的效果.

最后在行为树中运行即可


运行效果如下:

 


AI躲避玩家视线

暂时理解:

Item是具体物体对象,玩家,道具物品

Querier是查询器,周围的每个点都与之比较,目前理解是周围环境查询.

行为树与上图一致


实现效果


20211205

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转载自blog.csdn.net/qq_35337794/article/details/121726500