AI躲避玩家位置
1.修改EQS_FindPlayer,在ProjectionData中的TraceMode,修改为几何体,
这样可以无视导航,而是做一个垂直判定(垂直偏移),使得均匀球体可以分布到无导航区域.
在FindPlayer中添加其他几个部分详细介绍
此处会过滤玩家看不到的位置
如图所示,此处添加一个判断Npc距离玩家的位置
此处添加一个周围环境判定,其实线性不动,只是把得分改成-1,也可以起到同样的效果.
最后在行为树中运行即可
运行效果如下:
AI躲避玩家视线
暂时理解:
Item是具体物体对象,玩家,道具物品
Querier是查询器,周围的每个点都与之比较,目前理解是周围环境查询.
行为树与上图一致
实现效果
20211205