Unity 物体添加重力

给物体添加 Rigidbody 组件 

重力选项,当不选择时,可以发生碰撞时可以模拟太空的情景

 is Kinematic选项,取消勾选时,则代表不受重力的影响,当拿一个其他受影响的物体去碰撞时,是碰不动的,认为它是固定的

碰撞检测

①离散的:节省性能,不会连续检测,如果有高速物体发生碰撞,可能检测不出来

②持续:连续动态之下

③连续动态:检测性能最好,反之性能消耗也是最大

④Continuous Speculative:处于离散之上,持续之下

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