Python飞机大战(完整版)

简介:一共分为2个py文件,分别是主类、和精灵类

飞机大战图片地址:链接: https://pan.baidu.com/s/18T6n9JFIDxBqYX9CnHi7ZQ  密码: tqbr

注释:项目启动后如果报libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile无须处理,不会影响项目和代码,视觉洁癖可以直接百度搜索这个错误提示,网上有解决办法

ps:因为图片是png格式,而libpng-1.6以上版本增强了ICC profiles检查,所以才会警告

plane_main.py(启动主类) 

import pygame

import plane_sprites


class PlanGame(object):
    """飞机大战-主体类"""

    def __init__(self):
        """
        初始化
        """
        pygame.init()
        # 创建窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(plane_sprites.SCREEN_RECT.size)
        # 创建游戏时钟对象
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 创建精灵组
        self.__create_sprites()
        # 定时器 - 创建敌机 1s (USEREVENT是一个常量,可以通过+1来改变此常量)
        pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000)
        # 定时器 - 主机子弹 0.5s
        pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT + 1, 500)

    def start_game(self):
        """
        启动游戏
        :return:
        """
        while True:
            # 执行循环中游戏时钟的频率
            self.clock.tick(plane_sprites.FRAME_PER_SEC)
            # 事件监听
            self.__event__handler()
            # 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 更新/绘制精灵族
            self.__update_sprites()
            # 更新显示
            pygame.display.update()

    def __create_sprites(self):
        """
        创建/绘制精灵族
        :return:
        """
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg_one = plane_sprites.BackGround(False)
        bg_two = plane_sprites.BackGround(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg_one, bg_two)
        # 创建敌机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建主机精灵组
        self.me = plane_sprites.Me()
        self.me_group = pygame.sprite.Group(self.me)
        # 创建敌机子弹摧毁精灵组
        self.destroy_group = pygame.sprite.Group()

    def __event__handler(self):
        """
        事件监听
        :return:
        """
        for e in pygame.event.get():
            # 点击关闭游戏窗口
            if e.type == pygame.QUIT:
                # 退出pygame
                pygame.quit()
                # 终止程序
                exit()
            elif e.type == pygame.USEREVENT:
                # 添加敌机精灵到精灵组中
                self.enemy = plane_sprites.Enemy()
                self.enemy_group.add(self.enemy)
            elif e.type == pygame.USEREVENT + 1:
                self.me.me_bullet()

        # 获取所有按键的元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 主机左右移动
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.me_group.update(True, False)
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.me_group.update(True, True)

    def __check_collide(self):
        """
        碰撞检测
        :return:
        """
        # 主机被毁
        if self.me.state == 4:
            # 游戏结束
            self.__game_over()

        # 检测子弹与敌机碰撞(敌机先不销毁,注意!顺序必须是敌机在前,否则下面for循环拿不到explode_index)
        d_group = pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.me.bullet_group, False, True)
        # 将碰撞敌机精灵添加到敌机子弹摧毁精灵组
        self.destroy_group.add(d_group)
        for enemy in self.destroy_group:
            # 爆炸状态为0 代表未摧毁,此处改为1待摧毁
            if enemy.enemy_explode_index == 0:
                enemy.enemy_explode_index = 1
            # 摧毁完毕后删除精灵
            elif enemy.enemy_explode_index == 5:
                self.destroy_group.remove_internal(enemy)
                self.enemy_group.remove_internal(enemy)

        # 检测主机与敌机碰撞
        d_me = pygame.sprite.spritecollide(self.me, self.enemy_group, True)
        if len(d_me) > 0:
            # 主机爆炸
            self.me.state = 3

    def __update_sprites(self):
        """
        更新/绘制精灵组
        :return:
        """
        # 背景精灵组更新
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        # 敌机精灵组更新
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        # 主机精灵组更新
        self.me_group.update()
        self.me_group.draw(self.screen)
        # 子弹精灵组更新
        self.me.bullet_group.update()
        self.me.bullet_group.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        """
        游戏结束
        :return:
        """
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlanGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

plane_sprites.py(精灵类) 

import random

import pygame.sprite

# 窗口大小 480像素 * 700像素
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧频
FRAME_PER_SEC = 60


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战-精灵类"""

    def __init__(self, image_url, speed=1):
        """
        初始化
        :param image_url: 图片路径
        :param speed: 移动频率(默认1)
        """
        # 使用super调用父类初始化(继续类不是Object,则需要调用)
        super().__init__()
        # 绘制图片
        self.image = pygame.image.load(image_url)
        # 获取坐标、宽高
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 移动频率
        self.speed = speed

    def update(self):
        """
        更新精灵位置
        """
        self.rect.y += self.speed


class BackGround(GameSprite):
    """飞机大战-背景类"""

    def __init__(self, is_alt):
        """
        背景图片初始化
        """
        super().__init__("./images/background.png")
        # 定义图片y值
        if is_alt:
            self.rect.y = self.rect.height

    def update(self):
        """
        更新图片位置
        """
        super().update()
        # 背景图片大于屏幕高度则赋值当前窗口高度的负数值
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """飞机大战-敌机类"""

    def __init__(self):
        """
        敌机初始化
        """
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 指定敌机的随机速度
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 指定敌机的随机位置(窗口宽度-敌机宽度)
        self.rect.bottom = 0
        self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_RECT.width - self.rect.width)
        # 敌机爆炸状态 0:未摧毁 1:待摧毁 1-4:摧毁中 5:已摧毁
        self.enemy_explode_index = 0

    def update(self):
        """
        更新敌机位置
        """
        super().update()
        # 敌机大于当前窗口高度时从精灵组里删除敌机
        if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
            self.kill()
        # 已销毁敌机
        if self.enemy_explode_index == 5:
            return
        # 敌机爆炸
        if self.enemy_explode_index != 0:
            new_rect = self.rect
            super().__init__("./images/enemy1_down%d.png" % self.enemy_explode_index)
            self.enemy_explode_index += 1
            self.rect = new_rect


class Me(GameSprite):
    """飞机大战-主机类"""

    def __init__(self):
        """
        主机初始化
        """
        super().__init__("./images/me1.png", 0)
        # 指定主机的x轴中心位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        # 指定主机的位置y轴位置(窗口宽度-敌机宽度-50)
        self.rect.y = SCREEN_RECT.height - self.rect.height - 50
        # 创建子弹精灵组
        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()
        # 主机爆炸状态 1:喷气 2:不喷气 3:摧毁 4:已摧毁
        self.state = 1
        # 主机爆炸进度 1-4
        self.progress = 1

    def update(self, is_move=False, is_left=False):
        """
        更新主机位置
        :param is_move: 是否移动
        :param is_left: 是否左移动
        :return:
        """
        # 获取上个精灵的位置
        new_rect = self.rect
        # 喷气和不喷气相互切换
        if self.state == 1:
            super().__init__("./images/me2.png")
            self.state = 2
        elif self.state == 2:
            super().__init__("./images/me1.png")
            self.state = 1
        # 主机被摧毁
        else:
            super().__init__("./images/me_destroy_%d.png" % self.progress)
            self.rect = new_rect
            # 主机已被摧毁
            if self.progress != 4:
                self.progress += 1
            else:
                self.state = 4
            return
        # 将上个精灵的位置赋值到新的精灵上
        self.rect = new_rect
        if not is_move:
            return
        # 左右移动
        if is_left and self.rect.x > 0:
            self.rect.x -= 2
        elif not is_left and self.rect.right < SCREEN_RECT.width:
            self.rect.x += 2

    def me_bullet(self):
        """
        主机添加子弹
        :return:
        """
        for i in range(0, 3):
            # 添加子弹精灵到精灵组中
            bullet = Bullet()
            # 子弹x+y轴位置
            bullet.rect.y = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.x = self.rect.centerx
            # 将子弹精灵添加到精灵组中
            self.bullet_group.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """飞机大战-子弹类"""

    def __init__(self):
        """
        子弹初始化
        """
        super().__init__("./images/bullet2.png", -2)

    def update(self):
        """
        发射子弹
        :return:
        """
        super().update()
        # 子弹y轴高度小于等于0时从精灵组里删除
        if self.rect.y <= 0:
            self.kill()

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