Python项目--飞机作战完整版(附带图片素材)

Python项目--飞机作战完整版(附带图片素材)

文章目录

一、环境配置

1.使用工具
windows系统
pycharm软件
2.安装pygame模块
参考链接:https://jingyan.baidu.com/article/c45ad29c671fe6051753e215.html
导入模块成功即可:
在这里插入图片描述

二、飞机作战实例

项目准备

1.新建飞机大作战项目
2.新建两个空白py文件
3.导入游戏素材图片

源代码

1.main.py

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        pygame.init()
        # 创建游戏的窗口
        self.game_screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 调用私有方法,精灵和精灵组
        self.__create_sprites()
        # 设置定时器事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 600)

    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg = Background()
        bg1 = Background(True)
        self.bg_group = pygame.sprite.Group(bg, bg1)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始。。。")
        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event_handle()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handle(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 1
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -1
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            self.hero.kill()
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.bg_group.update()
        self.bg_group.draw(self.game_screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.game_screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.game_screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.game_screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 开始游戏
    game.start_game()

2.plane_sprites.py

import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率
FRAME_PRE_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹时间
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    def __init__(self, is_alt=False):
        super().__init__("./images/background.png")
        # 判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    # 重写update方法
    def update(self):
        super().update()
        # 判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):

    def __init__(self):
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 指定敌机的初始随机速度 1~3
        self.speed = random.randint(1, 4)
        # 指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        super().update()
        # 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.kill()

class Hero(GameSprite):

    def __init__(self):
        super().__init__("./images/me1.png", 0)
        # 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 设置英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0

        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        for i in (0, 1, 2):
            # 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):

    def __init__(self):
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
            

项目效果截图

项目效果
图片素材:
https://pan.baidu.com/s/1k61ckYA-g9t3FsHw5Pbcqg
提取码:1joq

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