1.写主窗口的规格参数
package cn.DKF.game; public class Constant { public static final int GAME_WIDTH = 500;//把窗口的宽和高设置为常量 public static final int GAME_HEIGHT = 500; }
2.加载游戏物体的类:
package cn.DKF.game; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle; /** * 游戏物体的父类 * @author Wang * */ public class GameObject { Image img; double x,y; int speed; int width,height; public void drawSelf(Graphics g) {//注意Graphics这个画笔类定义的对象 画东西的方法都在他里面呢 g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);//参数需要int类型的所以要先强制转化一下 } public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height) { super(); this.img = img; this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.width = width; this.height = height; } public GameObject(Image img, double x, double y) { super(); this.img = img; this.x = x; this.y = y; } public GameObject() {} /** * 返回物体所在的矩形。便于后续的碰撞检测 * @return */ public Rectangle getRect(){//注意其实每个物体都是一个矩形 return new Rectangle((int)x, (int)y, width, height); } }
3.加载游戏图片的类:
package cn.DKF.game; /** * 加载图片的工具类 * */ import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; public class GameUtil { // 工具类最好将构造器私有化。 private GameUtil() { } /** * 返回指定路径文件的图片对象 * @param path * @return */ public static Image getImage(String path) { BufferedImage bi = null; try { URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); bi = ImageIO.read(u); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bi; } }
4.飞机的类
package cn.DKF.game; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyEvent; public class Plane extends GameObject{ int speed = 3;//调用GameObjecd的speed一次坐标变 3 boolean left,up,right,down;//定义Plane移动的方向 boolean live = true; public void drawSelf(Graphics g) {//重写Gameobject中的画图片是为了改变飞机的位置 g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null); if(live) { if(left){ x -=speed; //等价于y = y-speed; } if(right){ x += speed; } if(up){ y -=speed; } if(down){ y += speed; } } } public Plane(Image img,double x,double y) { this.img = img; this.x = x; this.y = y; this.speed = 5; this.width = img.getWidth(null) ;//得到这个飞机图片的 的宽和高 this.height = img.getHeight(null); } public void addDirection(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT://这个left是对应一个数值的你也可以直接对这个数值进行检测 left = true; break; case 39: right = true; break; case KeyEvent.VK_UP: up = true; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = true; break; } } public void stopDirection(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT://这个left是对应一个数值的你也可以直接对这个数值进行检测 left = false; break; case 39: right = false; break; case KeyEvent.VK_UP: up = false; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = false; break; } } }
5.炮弹的类
package cn.DKF.game; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; /** * 炮弹类 * @author Wang * */ public class Shell extends GameObject{ double degree; public Shell(){ x = 100; y = 100; width=10; height = 10; speed = 3; degree = Math.random()*Math.PI*2;//产生一个随机数0到2 PI的 } public void draw(Graphics g){ Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.BLUE); g.fillOval((int)x,(int) y, width, height);//定义一个填充的像素块作为一个子弹 //炮弹沿着任意角度去飞 x += speed*Math.cos(degree); y += speed*Math.sin(degree); if(x<0||x>Constant.GAME_WIDTH-width){//炮弹碰到左右两边的边界弹回 degree = Math.PI - degree; } if(y<30||y>Constant.GAME_HEIGHT-height){//炮弹碰到上下两边的边界弹回 degree = - degree; } g.setColor(c); } }
6.飞机爆炸时的类:
package cn.DKF.game; /** * * 这是一个爆炸类 * */ import java.awt.Image; import java.awt.Graphics; public class Explode { double x, y; static Image[] imgs = new Image[16];//生成16个照片对象 static { for (int i = 0; i < 16; i++) {//使用的是图片的轮播 imgs[i] = GameUtil.getImage("images/explode/e" + (i + 1) + ".gif"); imgs[i].getWidth(null); //for(int j=0;j<110;j++) {} } } int count; public void draw(Graphics g) { if (count <= 15) { g.drawImage(imgs[count], (int) x, (int) y, null); count++; } } public Explode(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } }7.游戏的主窗口:
package cn.DKF.game; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.util.Date; /** * 飞机游戏的主窗口 * @author Wang * */ public class MyGameFrame extends Frame {//继承一个Java的窗口类 Image planeImage = GameUtil.getImage("image/plane.png");//"/"前面的是路径 后面的就是那个图片; Image bgImage = GameUtil.getImage("image/bg.jpg"); Plane plane1 = new Plane(planeImage,250,250); // Plane plane2 = new Plane(planeImage,150,150); Shell[] shells = new Shell[50]; Explode bao ; Date startTime = new Date();//定义并生成一个开始时的是时间对象,他的时间是返回的ms数是从1970年开始计时的 Date endTime;//定义一个结束的时间但是不生成 等死亡的时候在生成两者的差就是经历的ms数 int period; //存放游戏持续的时间 public void paint(Graphics g) {// g就相当于一支画笔 主函数会自动调用这个paint super.paint(g);//在 paint() 中,先调用一个父类的 paint() 方法,父类的这个方法会绘一个背景。不然就会是黑色的; Color c = g.getColor(); g.drawImage(bgImage, 0, 0, null);//画出背景 plane1.drawSelf(g);//画出飞机 // plane2.drawSelf(g); for(int i=0;i<shells.length;i++){ shells[i].draw(g);//画出50个炮弹 //飞机和炮弹的碰撞检测!!! boolean peng = shells[i].getRect().intersects(plane1.getRect());//在Rectangle这个矩形类中提供了intersect这个方法 检测返回的这两个矩形是否相交(碰撞)相交就返回true if(peng){ plane1.live = false; if(bao ==null){ bao = new Explode(plane1.x, plane1.y); endTime = new Date(); period = (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000); } bao.draw(g); } //计时功能,给出提示 if(!plane1.live){ g.setColor(Color.red); Font f = new Font("宋体", Font.BOLD, 50); g.setFont(f); g.drawString("时间:"+period+"秒", (int)plane1.x, (int)plane1.y); } } g.setColor(c); } //这个类的作用是反复重画窗口 class PaintThread extends Thread{//继承多线程(这是一个内部类:就是写在类的里面作用是是可以直接调用外部类的方法和属性) public void run() {//重写父类的run()方法 while(true) { repaint(); //重画(注意paint不能直接掉他系统自己调用的) try { Thread.sleep(40);//人眼可识别的是1s20多次就会看成是动画 每隔40ms打印一次 一分钟就是25次; }catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } //定义键盘监听的内部类 class KeyMonitor extends KeyAdapter { @Override//重写他的按下和抬起 重写时候可以先直接source重写 然后根据自己的要求重写一下; public void keyPressed(KeyEvent e) { plane1.addDirection(e);//按下键盘坐标就加 } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { plane1.stopDirection(e);//松开键盘就停止加 } } /** * 初始化窗口; */ public void LaunchFrame() {//发动窗口 this.setTitle("wang_程序员作品");//设置窗口的题目 this.setVisible(true);//窗口默认是不可见的现在把他设置为可见 this.setSize(Constant.GAME_HEIGHT,Constant.GAME_WIDTH);//设置窗口的宽和高; this.setLocation(100, 100);//设置窗口的坐标; this.addWindowListener(new WindowAdapter() {//这里是写了一个内部类用于 当你退出窗口时结束程序运行的(不写这个的话退出窗口不会结束程序运行) @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); new PaintThread().start(); //启动重划窗口的线程; addKeyListener(new KeyMonitor());//给窗口增加键盘监听 //初始化50个炮弹 for(int i=0;i<shells.length;i++){ shells[i] = new Shell(); } } private Image offScreenImage = null;//使用双缓冲解决闪烁的问题 public void update(Graphics g) { if(offScreenImage == null) offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度 Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } public static void main(String[] args) {//主函数 MyGameFrame f = new MyGameFrame();//创建一个游戏的主窗口 f.LaunchFrame();//启动游戏的主窗口 } }