设计模式笔记20——备忘录模式(memento)

游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力), 当大战Boss后攻击力和防御力下降, 从备忘录对象恢复到大战前的状态

传统的方式的问题分析

1) 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.

2) 传统的方式是简单地做备份, new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

3) 解决方案: => 备忘录模式

基本介绍

1) 备忘录模式(Memento Pattern) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

2) 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

3) 备忘录模式属于行为型模式

备忘录模式的原理类图

对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)

1) originator : 对象(需要保存状态的对象)

2) Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态

3) Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率

4) 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>

核心代码:

        //把当前状态保存caretaker
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
 

其中caretaker维护了一个Memento对象,一旦需要恢复,就可以从Memento对象中取出原来状态:

gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());

同样还有一种写法,Caretaker 可以保留一个Memento的队列。

备忘录模式的注意事项和细节

1) 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态

2) 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

3) 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意

4) 适用的应用场景: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、 Windows 里的 ctri + z。4、 IE 中的后退。 4、数据库的事务管理

5) 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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