角色建模(二)

接下来就是对身体的建模,一开始自然是上半身的建模这个比较简单,我就是由一个正方体一步步细分挤出调节做出的


在头部,腿部与手部的连接处又留了边以便接下来的调整


接下来手部的制作又是一个比较精细的工作,不过大体上仍是由一个长方体先细分然后挤出手掌部分,做出肩部肘部的细节这里直接调整点的位置即可,对于手掌仍是用挤出方式挤出手指然后细分细节,调整手指关节部分的细节。


而对于下半身的建模,我将主要的细节集中在了脚部,具体的做法是与手部差不多的,只是为了达到理想的外观,花了两三个小时去进行一点点的调整。


这样就基本完成了整个身体的建模,组合起来又花了一些时间去调整整体效果,让整体看起来匀称合适。

在身体除躯干部分在制作的同时我也进行了材质的设置。整体效果如下。



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转载自blog.csdn.net/qq_32398453/article/details/80158840
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