UE4 如何设置玩家Character的两个位置和角度之间的切换

问题:玩家Character的角度不能直接去设置其中的Camera角度,因为Camera的角度是由鼠标X/Y移动增量决定的,同时把Camera的角度传给PlayController中的PlayCameraManneger,PlayCameraManneger是所有Pawn类型的Camera视口总管(猜测),就算强制去设置玩家Character的Caemra或者PlayCameraManneger角度也是无法生效的!

解决办法:
1.创建一个自动以事件,使用现成的节点。X/Y移动一个单位对应的Yaw/Pitch增量为2.5度
在这里插入图片描述
2.定好需要切换的两个位置和角度,根据角度差量,反算出对应需要的X/Y移动增量,蓝图如下
在这里插入图片描述

结语:当然也可以自己去写新的Pawn,建议还是使用现成的CharacterMovement组件,其功能强大,还有SpringArm的相机滞后延迟功能可以直接使用!

最简单的办法:
在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/qq_34437757/article/details/131572952
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