【UE5 Cesium】05-Cesium for Unreal 在子关卡中添加Actor

上一篇:【UE5 Cesium】04-Cesium for Unreal 将不同地区的倾斜摄影作为不同子关卡

步骤

首先将关卡切换到“DenverRooftop”

 添加一个“立方体”

 将关卡切换到“Globe”

 然后再向场景中添加一个“椎体”

此时如果我们将关卡切换到“Boston”,只能看到“椎体”,看不到“立方体”。这是因为“立方体”属于关卡“DenverRooftop”,“椎体”属于持久关卡,而“DenverRooftop”是持久关卡的子级,因此不论我们切换到任何一个子关卡都能看见“椎体”,而只有在关卡“DenverRooftop”中才能看见“立方体”。

 那如果我想把“椎体”作为子关卡中的Actor,而不是持久关卡中的Actor,该如何做呢?

首先选中“椎体”

 打开关卡界面

 选中我们想将Actor转移到的子关卡(这里我选择“Boston”),然后鼠标右键点击“Boston”,选择“将选中的Actor移动到关卡中”

 此时我们切换到其它子关卡中,就不会再看到“椎体”,只有在子关卡“Boston”中才能看到椎体

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/131442361