【UE 从零开始制作坦克】7-在坦克行驶时激活灰尘粒子效果

效果

步骤

1. 打开“BP_West_Tank_M1A1Abrams”

 可以看到如下粒子系统组件,用于模拟坦克在行驶过程中履带产生的灰尘粒子效果

 将粒子系统组件分别放置在左右两排轮子下

 新建一个函数,命名为“ParticleGenerationDuringDriving”,表示行驶过程中产生粒子效果的函数

 将粒子系统组件拖入

 添加“设置激活”节点

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 将“设置激活”中的“New Active”引脚引出,添加引脚到“ParticleGenerationDuringDriving”节点。此时表示只有“ParticleGenerationDuringDriving”节点输入的布尔值“NewActive”为True时才激活粒子系统。

 

 

 2. 打开动画蓝图“ABP_West_Tank_M1A1Abrams”

 在事件图表中添加如下节点,表示当坦克速度不为0时,激活行驶时的粒子效果

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转载自blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/131280290