Unity 光照探针

光照探针,是对lightMap的补充,我们在烘焙的时候,动态物体收到的光照影响是不能直接烘焙进bakedLightMap,用实时光照就会产生强大的额外开销。而反射探针能够将自己位置的光照烘焙进GI中,然后对动态根据位置用灯光探针位置颜色进行插值,从而模拟实时光照。之所以去模拟实时光是因为实时光照太好性能了。

示例图说明:

如下图二,加了灯光探针后,动态物体可以受到灯光探针颜色插值影响。由于这里是附近几个探针插针所以探针放的越多效果越好,但探针多了会影响性能。一般做法是再颜色变化较大的地方多加探针,其它地方少加。

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转载自blog.csdn.net/st75033562/article/details/130885456