unordered_map介绍

由来

知其然要知其所以然,先来看一个问题

问题引入

有一个int型数组nums,里面有很多数据,现在需要设计一个函数,来检测里面有没有相等的数据,并将重复的数据以及其重复次数返回

思路:

用哈希思想,创建一个数组hash,将nums中的数据影射到hash表中,若是hash表某个地方被映射了大于等于2次,就返回这个值以及次数


方法一:用vector容器当hash

则vector中的空间为从vector[0]到vector[nums.max],这其中可能浪费了很多空间,因为不保证nums中的数据都是连续的,如图

既然用vector会浪费不必要的空间,那我们就需要一种不浪费这些空间的容器,于是unordered_map容器应运而生

方法二:用unordered_map容器当hash

介绍

unordered_map就是无序的map,由于是无序的,因此不能被排序。每个键也不能被修改

头文件:
#inlcude<unordered_map>

其模板定义:

template < class Key,                        //键值对中键的类型
           class T,                          //键值对中值的类型
           class Hash = hash<Key>,           //容器内部存储键值对所用的哈希函数
           class Pred = equal_to<Key>,       //判断各个键值对键相同的规则
           class Alloc = allocator< pair<const Key,T> >  // 指定分配器对象的类型
           > class unordered_map;

其中,只有key、T没有默认值,因此必须赋值,其他的有默认值

  • key是键的类型

  • T是键值的类型

  • Hash是键值对的哈希函数,但是!默认哈希函数只适用于基本数据类型(包括 string 类型),而不适用于自定义的结构体或者类

  • Pred是判断各个键值对键相同的规则,也一样,默认的规则只能用于基本数据类型(包括 string 类型),而不适用于自定义的结构体或者类

  • Alloc一般不用

成员函数

成员函数

功能

begin()

返回指向容器中第一个键值对的正向迭代器。

end()

返回指向容器中最后一个键值对之后位置的正向迭代器。

cbegin()

和 begin() 功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。

cend()

和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。

empty()

若容器为空,则返回 true;否则 false。

size()

返回当前容器中存有键值对的个数。

max_size()

返回容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。

operator[key]

该模板类中重载了 [] 运算符,其功能是可以向访问数组中元素那样,只要给定某个键值对的键 key,就可以获取该键对应的值。注意,如果当前容器中没有以 key 为键的键值对,则其会使用该键向当前容器中插入一个新键值对。

at(key)

返回容器中存储的键 key 对应的值,如果 key 不存在,则会抛出 out_of_range 异常。

find(key)

查找以 key 为键的键值对,如果找到,则返回一个指向该键值对的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。

count(key)

在容器中查找以 key 键的键值对的个数。

equal_range(key)

返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中键为 key 的键值对所在的范围。

emplace()

向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。

emplace_hint()

向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。

insert()

向容器中添加新键值对。

erase()

删除指定键值对。

clear()

清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。

swap()

交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。

bucket_count()

返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。

max_bucket_count()

返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用多少桶。

bucket_size(n)

返回第 n 个桶中存储键值对的数量。

bucket(key)

返回以 key 为键的键值对所在桶的编号。

load_factor()

返回 unordered_map 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储键值对的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。

max_load_factor()

返回或者设置当前 unordered_map 容器的负载因子。

rehash(n)

将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。

reserve()

将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。

hash_function()

返回当前容器使用的哈希函数对象。

此表引用自c语言中文网

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转载自blog.csdn.net/m0_63024355/article/details/129560804