项目实训(十七)FPS游戏之联网显示全身

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前言

FPS游戏之联网显示全身


联网显示全身

将player variant放入场景中,并打开player variant身上的local manager脚本
在这里插入图片描述
在脚本中定义一个变量

 public List<Renderer> TPRenderers;

在start方法中进行判断本地与异端
如果是本地段:

if (photonView.IsMine)
        {
    
    
            gameObject.AddComponent<AudioListener>();
            Cursor.visible = false;
            Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
            return;
        }

若为异端:

foreach (Renderer tpRenderer in TPRenderers)
        {
    
    
            tpRenderer.shadowCastingMode = ShadowCastingMode.On;
        }

然后回到场景中,继续设置,把其他地方的renderor 拖拽到TPrenderors底下
在这里插入图片描述

此时,如果不是“我”的话,就把其他的隐藏

FPArms.SetActive(false);
        FP_Camera.enabled = false;
        ENV_Camera.enabled = false;
        foreach (MonoBehaviour behaviour in LocalScripts)
        {
    
    
            behaviour.enabled = false;
        }

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