UE5 Chaos破碎系统学习1

在UE5中,Chaos破碎系统被直接进行了整合,本篇文章就来讲讲chaos的基础使用。

1.基础破碎

1.首先选中需要进行破碎的模型,例如这里选择一个Box,然后切换至Fracture Mode(破碎模式):
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2.点击右侧New按钮,会提示创建破碎相关GeometryCollection资产,储存破碎资产后,依次点击Uniform、Fracture可以对模型进行基本的泰森多边形破碎:
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3.切回常规Selection Mode,新建一个小球,Mobility移动性设置为Movable,我们直接用一个小球撞击方块的办法,验证是否成功进行了破碎(网上很多用自由落体的方法测试,效果不明显),按Ctrl+s模拟运行场景,并拖拽小球:
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2.破碎进阶

2.1 重置破碎状态

选择破碎对象,切换至破碎编辑模式,点击Reset按钮可以重置破碎状态,可重新编辑破碎:
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2.2 预览破碎

可以直接在View Settings中的Explode Amount处预览破碎状态:
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2.3 破碎噪声设置

每一种破碎类型都有Noise噪声参数,可以让破碎切面变得不那么平整:
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如下图左侧未设置噪声,右侧设置了噪声:
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2.4 二次破碎

例如我们想制作一堵墙壁只有撞击点有严重破碎,可以进行二次破碎的制作,首先用Uniform进行第一次破碎的制作,把参数Uniform Voronoi调低一点,破碎块数会比较大:
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点击Select中的None图标,清空选择,然后在视图中选择需要进行二次破碎的碎片块或是在右侧面板中选择,最后点击Fracture进行二次破碎即可:
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预览一下二次破碎的效果:
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转载自blog.csdn.net/grayrail/article/details/131076361