【Unity3D】获取子组件方法汇总

一、遍历获取一级子组件(不包括子组件的子组件)

foreach (Transform child in transform){
    print(child);
}

二、获取所有子组件(包括子组件的子组件)

Transform[] child = transform.GetComponentsInChildren<Transforn>();

三、通过数组下标获取指定子组件

transform.GetChild(0).gameObject;

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