一、烘焙灯光
选中灯光物体,在Light组件中设置Mode参数为Baked,然后点击Window-Lighting-Settings,在Lighting面板中点击最下方的Generate Lighting按钮即可实现烘焙。烘焙是为了使Unity无须实时为灯光做工作而优化的一种方法,相当于给周围环境贴上一张灯光效果的贴图。
一、烘焙灯光
选中灯光物体,在Light组件中设置Mode参数为Baked,然后点击Window-Lighting-Settings,在Lighting面板中点击最下方的Generate Lighting按钮即可实现烘焙。烘焙是为了使Unity无须实时为灯光做工作而优化的一种方法,相当于给周围环境贴上一张灯光效果的贴图。