DRL深度强化学习代码实战1——MountainCar-v0小车成功登顶

如果你是刚刚接触DRL的同学,那么本文的内容就是引你入胜的第一个小实验。
DRL的学习离不开理论知识,但更不能缺少实践!废话不多说我们直接开始。

0、 实验环境和包版本

① PyCharm 2022 Pro
② gym 0.25.2
③ python 3.8.16
④ numpy 1.23.5

1、初步了解Gym

关于gym(以及其他的库/包),了解它的最好方法我认为是直接看官方文档,因为官方的文档和说明永远是最权威最前沿的,你看再多的类似于这篇文章的学习分享,也都是二手内容,要知道这些Python库是在不断更新升级的,但是这些文章可能不会更新得那么快。在此我强烈建议当你慢慢熟悉这些环境、知识、框架的时候,可以试着通过阅读、查看官方文档这样的方式学习(只是个人建议,可能每个人适合的方式也不一样)。

官方文档链接(建议收藏):
Gym官方文档——Gym Documentation

打开之后就是这样的界面啦:Fig 1. Gym文档
上图的这一段代码其实就可以直接复制粘贴到你的PyCharm中运行,注意这里的gym版本对应的是0.26.2。

图1中左侧是他的文档目录,新手可以从ENVIRONMENTS下的Classic Control(经典控制环境)开始了解,之前进入炼丹炉的测试代码也是用的gym的经典控制环境(比如小车上山:MountainCar-v0等)。

2、 强化学习代码框架

注意这里仅仅是gym版本为0.25.2的RL框架!不是完整代码!先不要急着跑它。

import gym												#导入gym库
env = gym.make("MountainCar-v0", render_mode = "human")	#导入/构建实验环境MountainCar-v0,当然你也可以导入其他环境
observation = env.reset()								#重置环境/重置一个回合,env.reset()函数返回一个初始观测
agent = load_agent()									#load_agent()需要自己编写,是个类。可以理解为控制智能体的算法
for step in range(100):									#开始让agent和环境交互
	action = agent(observation)							#给agent一个观测/状态,agent作出一个动作
	observation, reward, done, info = env.step(action)  #env.step()函数是环境在agent做出动作后的变化,返回4个值

以上代码仅仅是框架,直接粘贴在PyCharm里是跑不出东西的。
这几行代码展示了RL中智能体和环境之间的交互。具体来说,gym库为我们提供了很多环境,MountainCar-v0只是经典控制里的一个环境;我们导入环境后,利用env.reset()函数重置环境,并给予agent一个初始观测,也就是agent来到这个环境里看到的第一个画面;agent/load_agent()是需要我们自己创造的类,它应该包含我们我们设计的RL的算法,是智慧的结晶,agent类接收到一个观测后,应当依据你赋予的算法输出动作到环境中,与环境进行交互;那么环境在agent的输出动作的影响下,将新的状态/新的观测(observation)、agent刚刚做出的动作的奖励(reward)、游戏是否结束的标志(done)、以及环境的其他信息(info)返回给我们。

2.1、 认识环境

(gym version = 0.25.2)以MountainCar-v0为例:
这个环境将为你提供如下信息(在Gym Documentation中MountainCar-v0的介绍里面写的很清楚):
Fig 2. MountainCar-v0的一些基本信息
上图说:

  • Action Space是一个离散的(Discrete)动作空间,并且有3个动作;
  • Observation Shape (2,)说明观测是一个2维观测;
  • Observation HighObservation Low分别说明了观测值的上下界;由于一个观测是2维的,因此上界的第1个数据0.6代表了第1个维度的上界float值,第2个数据0.07对应了第2个维度的上界float值,下界同理。
  • 调用该环境MountainCar-v0就用函数gym.make("MountainCar-v0")即可。

注意:

  • 不同环境的观测Observation的维度是不同的,上下界是不同的;
  • 不同环境的动作空间Action Space也是不同的;
  • 观测空间和动作空间可以是离散的(Discrete)也可以是连续的(Continuous);
  • 在 Gym 库中,一般离散空间用 gym.spaces.Discrete 类表示,连续空间用 gym.spaces.Box 类表示
  • 环境会更新升级,也许过段时间gym会将MountainCar-v0升级为MountainCar-v1,因此调用环境报错时可以留意PyCharm给你的报错提示或去官网查看环境信息。

2.2、 观测空间

Fig 3. Gym Documentation对MountainCar-v0观测的官方描述
如上图图3所示:

  • 第一个观测0是小车在x轴方向的位置;
  • 第二个观测1是小车的速度;

如果想查看一个环境的观测空间,可以在Python Console中用print()打印相关信息:

import gym
env = gym.make("MountainCar-v0")	#打印观测空间
print(env.observation_space)

Box([-1.2 -0.07], [0.6 0.07], (2,), float32)

print(env.observation_space.high)	#打印上界

[0.6 0.07]

print(env.observation_space.low)	#打印下界

[-1.2 -0.07]

运行效果如下:
Fig 4. 运行效果

2.3、 动作空间

Fig 5. Gym Documentation对MountainCar-v0动作空间的官方描述
如上图(图5)所示:

  • 第一个动作0是向左加速;
  • 第二个动作1是不加速;
  • 第三个动作2是向右加速;

动作空间有离散动作空间(Discrete Action Space)和连续动作空间(Continuous Action Space)。
利用print()可以打印出相关信息,如:

import gym
env = gym.make("MountainCar-v0")
print(env.action_space)				#查看MountainCar-v0的动作空间

Discrete(3)

print(env.action_space.n)			#查看离散动作空间的动作个数

3

上述代码运行结果:
Fig 6. 运行结果

3、 测试代码

(gym version = 0.25.2
大致认识了MountainCar-v0环境后,我们可以跑一下测试代码了:

import gym												#导入gym
env = gym.make("MountainCar-v0")						#导入环境MountainCar-v0,你也可以试试其他环境,比如CartPole-v0等
env.reset()												#初始化环境
for step in range(1000):								#开始交互
    env.render()										#env.render()方法用于显示环境状态,渲染画面
    action = env.action_space.sample()					#利用env.action_space.sample()方法在动作空间中随机抽取一个动作,并把这个动作赋给action
    observation, reward, done, info = env.step(action)	#把动作提交给环境,并存储环境反馈的信息
    print(observation, reward, done, info)				#打印环境反馈的信息
env.close()												#env.close()用于关闭显示窗口,应和env.render()成对存在,确保程序正常结束并释	放资源

运行结果如下:
Fif 7. 运行结果

4、 第1个实验的完整代码

注意:下列代码请在gym 0.25.2下运行
目前而言,我们没有介绍任何RL算法,因此这个实验只是一张gym环境的体验卡。
下列代码中BespokeAgent类并不是一个真正意义的智能体,由代码可见,他里面只包含了一些给定的数学表达式,因此他做出的动作只是靠这些表达式进行的,并没有实现真正的学习。因此下列代码只是一个让我们体会agent-env交互的体验代码。不建议直接复制粘贴,动手敲一敲,仔细读一下,会有自己的体会。

完整代码:

import gym
import numpy as np

env = gym.make("MountainCar-v0")           														#构建实验环境

class BespokeAgent:																				#自定义的智能体类
    def __init__(self, env):
        pass																					

    def decide(self, observation):																#决策
        position,velocity = observation
        lb = min(-0.09 * (position + 0.25) ** 2 + 0.03, 0.3 * (position + 0.9) ** 4 -0.008)
        ub = -0.07 * (position + 0.38) ** 2 +0.07
        if lb < velocity <ub:
            action = 2
        else:
            action = 0
        return action
        
    def learn(self, *args):																		#学习
        pass

def play_montecarlo(env, agent, render=False, train=False):
    episode_reward = 0.
    observation = env.reset()
    while True:
        if render:
            env.render()
        action = agent.decide(observation)
        next_observation, reward, done, _ = env.step(action)
        episode_reward += reward
        if train:
            agent.learn(observation, action, reward, done)
        if done:
            break
        observation = next_observation
    return episode_reward

agent = BespokeAgent(env)
env.reset(seed=0)                                              				#重置一个回合,设置了一个随机数种子,只是为了方便复现实验结果,通常可以把seed=0删掉

episode_reward = play_montecarlo(env, agent, render=True)
print("回合奖励={}".format(episode_reward))

episode_rewards = [play_montecarlo(env, agent) for _ in range(100)]			#为了评估智能体性能求出连续交互100回合的平均奖励
print("平均回合奖励={}".format(np.mean(episode_rewards)))
env.close()   #关闭环境

注意:小车上山环境有一个参考的回合奖励值-110,如果连续 100 个回合的平均回合奖励大于-110,则认为这个任务被解决了。BespokeAgent 类对应的策略的平均回合奖励就在-110左右。测试智能体在 Gym 库中某个任务的性能时,习惯而言,一般最关心 100 个回合的平均回合奖励。当任务的连续 100 个回合的奖励大于一个指定值时,则认为这个任务被解决了。但实际上不是所有的任务都被指定了回合奖励值。对于没有指定值的任务,就无所谓了。

运行结果:
Fig 8. 运行结果
程序运行完后在Python Console里会打印出平均回合奖励:
Fig 9. 回合奖励&平均回合奖励

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转载自blog.csdn.net/qq_43674552/article/details/130616241