【Unity】在URP中加载AB包,材质无效原因

URP 通用渲染器实现了两个渲染路径:
前向渲染和延迟渲染两种。

在这里插入图片描述

如果AB包是在前向渲染模式下打包的。

在延迟渲染模式下,加载AB资源,材质看起来会是透明的。无法正常使用。

如果AB包是在延迟渲染模式下打包。

不论在前向渲染还是在延迟渲染模式下,都可以正常加载AB资源。

结论

建议使用延迟渲染模式进行AB打包。

是否有其他未发现的差别,如有发现会继续补充。

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转载自blog.csdn.net/boyZhenGui/article/details/130765172
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