随笔-利用协程及属性来效率的实现物体移动

我们在做moba类游戏或者其他类型的游戏需要鼠标点击某处位置然后将人物移动到该点的需求。

大体思路就是通过监听鼠标的点击事件,通过射线检测碰撞点(3D游戏)或者监听鼠标点击位置的屏幕坐标(2D)来得到移动目标点的position(坐标)。

public class ClicPosition : MonoBehaviour
{
    void OnMouseDown ()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        Physics.Raycast(ray, out hit);

        Vector3 targetPos = hit.point;
    }
}

(此处只有射线检测方式的代码)

移动的方法则包括以下几种:

1、Transform.Translate移动

通过在Update()函数中执行transform.Translate,再通过位置判断是否移动到目标点来停止移动。

public class MoveCube : MonoBehaviour
{    
    private Vector3 targetPos = new Vector3();

    private bool canMove = false;

    private float speed = 0.5f;

    void OnMouseDown()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        Physics.Raycast(ray, out hit);

        targetPos = hit.point;

        canMove = true;
    }

    private void Update()
    {
        if (canMove && Vector3.Distance(transform.position, targetPos) > 0.01f)
        {
            transform.Translate(targetPos * Time.deltaTime * speed);
        }
        else
        {
            canMove = false;
        }
    }
}

这种方式显然弊端很大、而且显得很笨拙,最主要的是主要脚本是在Update中执行的,显然很消耗性能,并不推荐这种实现方式。

2、通过Vector3.MoveTowards来移动

通过对物体的位置传入一个移动函数在Update()中实现移动。

public class Move : MonoBehaviour
{
    private Vector3 targetPos = new Vector3();

    private float speed = 10f;

    void OnMouseDown()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        Physics.Raycast(ray, out hit);

        targetPos = hit.point;
    }

    private void Update()
    {
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPos, speed * Time.deltaTime);
    }
}

很显然这种方式给人的感觉没有那么笨拙,但依旧是在Update()中执行,显然依旧有性能消耗的问题。

此外还有很多种在Update()实现移动的方式。比如Whlie循环等等。。。但这都不是我们想要的高效的方式。

3、通过引用DoTween、iTween等第三方插件来实现移动

第三方插件会在我们开发过程中给我们提供非常多的便利,可能仅仅需要一行很简单的调用代码就可实现一些比较复杂的逻辑。

public class Move : MonoBehaviour
{
    private Vector3 targetPos = new Vector3();

    private float time = 2f;

    void OnMouseDown()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        Physics.Raycast(ray, out hit);

        targetPos = hit.point;

        transform.DOMove(targetPos, time);
    }
}

这里我只列举了DoTween插件一个非常简单的应用,它的强大不是我在这里一两句话可以说得清楚的,有兴趣的可以去百度,网上有很多教程和案例可以学习,我这里就不对它进行过多的说明了。

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这里需要说明的是,如果我们的项目仅仅需要简单移动就来安装一个第三方插件就好像大炮打蚊子,完全没有必要,更不要说第三方插件的收费会牵扯到成本问题,所以我们是不是可以考虑自己去通过一个高效的方式来处理移动的问题。

4、通过协程及属性来移动

我们知道协程是按照时间间隔来执行的函数,刚好适应我们物体移动速度的要求,配合着属性的Set方法来实现我们的移动要求。

public class CubeData : MonoBehaviour
{
    public float smoothing = 7f;

    private Vector3 target;

    public Vector3 Target
    {
        get { return target; }
        set
        {
            target = value;

            StopCoroutine("Movement");
            StartCoroutine("Movement", target);
        }
    }

    IEnumerator Movement(Vector3 target)
    {
        while (Vector3.Distance(transform.position, target) > 0.01f)
        {
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, smoothing * Time.deltaTime);

            yield return null;
        }
    }
}

在我们需要移动的物体上增加Target的属性,和移动的携程函数。

接下来完成鼠标的点击事件即可。

public class ClickPosition : MonoBehaviour
{
    public CubeData cube;

    void OnMouseDown()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit);

        if (hit.collider.gameObject == gameObject)
        {
            Vector3 newTarget = hit.point + new Vector3(0, 0.5f, 0);
            cube.Target = newTarget;
        }
    }
}

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