设计模式:单一职责原则(详解)



前言

本博主将用CSDN记录软件开发求学之路上亲身所得与所学的心得与知识,有兴趣的小伙伴可以关注博主!也许一个人独行,可以走的很快,但是一群人结伴而行,才能走的更远!

一、介绍

单一职责原则 (SRP) 是软件设计中的一个重要原则,它要求每个类只负责一个职责。
如果类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误。

这个原则的重要性在于:

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;
  2. 提高类的可读性,可维护性;
  3. 降低变更引起的风险;
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则;

二、代码演示

假设我们有一个名为Customer的类,它负责管理客户的信息和交易。
现在我们想要对这个类进行改进,让它只负责一个职责,也就是管理客户信息交易
我们可以考虑采用单一职责原则,将原来的两个职责分开,让Customer只负责管理客户信息,而交易职责则由另一个类Transaction来负责。

// 客户类,负责管理客户信息和交易  
public class Customer {
     
       
    private String name;  
    private int age;  
    private List<Transaction> transactions;

    public Customer(String name, int age) {
     
       
        this.name = name;  
        this.age = age;  
        this.transactions = new ArrayList<>();  
    }

    public void addTransaction(Transaction transaction) {
     
       
        this.transactions.add(transaction);  
    }

    public void removeTransaction(Transaction transaction) {
     
       
        this.transactions.remove(transaction);  
    }

    public String getName() {
     
       
        return name;  
    }

    public int getAge() {
     
       
        return age;  
    }

    public List<Transaction> getTransactions() {
     
       
        return transactions;  
    }  
}

// 交易类,负责管理交易  
public class Transaction {
     
       
    private String description;  
    private double amount;

    public Transaction(String description, double amount) {
     
       
        this.description = description;  
        this.amount = amount;  
    }

    public String getDescription() {
     
       
        return description;  
    }

    public double getAmount() {
     
       
        return amount;  
    }  
}

// 客户端类,演示单一职责原则的应用  
public class Client {
     
       
    public static void main(String[] args) {
     
       
        // 创建客户对象  
        Customer customer = new Customer("John", 30);

        // 创建交易对象  
        Transaction transaction1 = new Transaction("Buy Coffee", 10.00);  
        Transaction transaction2 = new Transaction("Sell Stock", 50.00);

        // 添加交易到客户对象  
        customer.addTransaction(transaction1);  
        customer.addTransaction(transaction2);

        // 获取客户信息和交易列表  
        String name = customer.getName();  
        int age = customer.getAge();  
        List<Transaction> transactions = customer.getTransactions();

        // 输出客户信息和交易列表  
        System.out.println("Customer name: " + name + ", age: " + age + ", transactions: " + transactions);  
    }  
}

在上面的代码中,Customer类只负责管理客户信息,它拥有了四个方法,分别是addTransaction,removeTransactiongetName,getAgeTransaction类只负责管理交易,它拥有了两个方法,分别是getDescriptiongetAmount

Client类演示了单一职责原则的应用,它创建了一个Customer对象,并添加了两个Transaction对象到它的Customer对象中。最后,Client类获取了Customer对象的NameTransaction列表,并输出了它们。

通过上面的示例,我们可以看到单一职责原则的应用可以让代码更加简洁,易于维护和扩展。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_52533007/article/details/130393918