设计模式简记-设计原则之单一职责

3.1单一职责

3.1.1 如何理解单一职责原则(SRP)?

一个类只负责完成一个职责或者功能。不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。单一职责原则是为了实现代码高内聚、低耦合,提高代码的复用性、可读性、可维护性。

3.1.2 如何判断类的职责是否足够单一?

不同的应用场景、不同阶段的需求背景、不同的业务层面,对同一个类的职责是否单一,可能会有不同的判定结果。实际上,一些侧面的判断指标更具有指导意义和可执行性,比如,出现下面这些情况就有可能说明这类的设计不满足单一职责原则:

  • 类中的代码行数、函数或者属性过多;
  • 类依赖的其他类过多,或者依赖类的其他类过多;
  • 私有方法过多;
  • 比较难给类起一个合适的名字;类中大量的方法都是集中操作类中的某几个属性。

3.1.3 类的职责是否设计得越单一越好?

  • 单一职责原则通过避免设计大而全的类,避免将不相关的功能耦合在一起,来提高类的内聚性
  • 同时,类职责单一,类依赖的和被依赖的其他类也会变少,减少了代码的耦合性,以此来实现代码的高内聚、低耦合。
  • 但是,如果拆分得过细,实际上会适得其反,反倒会降低内聚性,也会影响代码的可维护性

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