设计模式 单一职责原则

思维导图在 设计模式

现在有这样的代码,表示AB喜欢乒乓球

class Exercise{
  public void hobby(String name){
      Console.WriteLine(name+"喜欢乒乓球");
  }
}
class Program{
  static void Main(string[] args){
      Exercise exercise = new Exercise();
      exercise.hobby("A");
      exercise.hobby("B");
  }
}

现在来了D,他喜欢游泳,按照单一职责原则,Exercise应该分为乒乓球和游泳两个类。一种对应一个。

class Ping{
  public void hobby(String name){
      Console.WriteLine(name+"喜欢乒乓球");
  }
}
class Swim{
  public void hobby(String name){
      Console.WriteLine(name+"喜欢游泳");
  }
}

懒癌发作的我觉得这个改动太大了。还不如..反正就一个人喜欢游泳不是吗?

class Ping{
  public void hobby(String name){
     if("D".Equals(name)) Console.WriteLine(name+ "喜欢游泳");
     else Console.WriteLine(name+"喜欢乒乓球");
  }
}

现在问题来了,万一其中的某人兴趣改了,或者游泳再细分为蛙游,蝶泳呢。。代码维护就很麻烦。

或者来一个不怎么严重违反单一原则的办法。

class Exercise{
    public void hobby1(String name){
        Console.WriteLine(name+"喜欢乒乓球");
    }
    public void hobby2(String name){
       Console.WriteLine(name + "喜欢乒乓球");
    }
}

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转载自www.cnblogs.com/yinghualuowu/p/9372973.html