Unity Shader 使用的计算公式

1.  斯涅耳定律

当给定入射角

 2. 菲涅尔反射

菲涅尔反射描述了一种光学现象,即当光线照射到物体表面上时,一部分发生反射,一部分进入物体内部,发生折射或散射。被反射的光和入社光之间存在一定的比率关系,这个比率关系可以通过菲涅尔等式进行计算。

3. 高斯滤波

4. 兰伯特定律

 5. Phong 模型计算高光反射的部分

 

6. Blinn-Phong 模型

 

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