HMR API及其原理

很久之前,遇到一个面试题:【在代码变更之后,如何实时看到更新后的页面效果呢?】

在传统的方案中,我们可以通过 live reload 也就是自动刷新页面的方式来解决的,不过随着前端工程的日益庞大,开发场景也越来越复杂,这种live reload的方式却有很多的局限。简单来说,就是模块局部更新+状态保存的需求在live reload的方案并没有得到很好的实现,从而导致开发体验欠佳。当然,也有一些临时的解决方案,比如状态存储到浏览器的本地缓存(localStorage 对象)中,或者直接 mock 一些数据。但这些方式未免过于粗糙,无法满足通用的开发场景,且实现上也不够优雅。

那么,如何实现模块级别的代码局部更新操作呢?业界一般会使用HMR 技术来解决这个问题,像 Webpack、Parcel 这些传统的打包工具其底层都实现了一套 HMR API,而现在我们要讲的Vite也是利用HMR API来实现的。相比于传统的打包工具,Vite 的 HMR API 基于 ESM 模块规范来实现,可以达到毫秒级别的更新速度,性能非常强悍。

一、HMR 简介

HMR的全称叫Hot Module Replacement,即模块热替换或者模块热更新。在计算机领域中也有一个类似的概念叫热插拔,我们经常使用的 USB 设备就是一个典型的代表,当我们插入 U 盘的时候,系统驱动会加载在新增的 U 盘内容,不会重启系统,也不会修改系统其它模块的内容。HMR 的作用其实和U盘的插拔是一样的,就是在页面模块更新的时候,直接把页面中发生变化的模块替换为新的模块,同时不会影响其它模块的正常运作。可以看到,下面是Vite官方例子实现 HMR 的效果。

1.gif

可以看到,我们启动项目,然后对页面再次进行调整的时候,比如把最上面的 Logo 图片去掉,这个时候大家可以实时地看到图片消失了,但其他的部分并没有发生改变,这就是HMR的技术提供的局部刷新和状态保存。

二、HMR API

Vite 作为一个完整的构建工具,本身实现了一套 HMR 系统,值得注意的是,这套 HMR 系统基于原生的 ESM 模块规范来实现,在文件发生改变时 Vite 会侦测到相应 ES 模块的变化,从而触发相应的 API,实现局部的更新。

事实上,Vite 的 HMR API 也是基于一套完整的 ESM HMR 规范来实现,这个规范由同时期的 no-bundle 构建工具 Snowpack、WMR 与 Vite 一起制定,是一个比较通用的规范。下面是 HMR API 的类型定义:

interface ImportMeta {
  readonly hot?: {
    readonly data: any
    accept(): void
    accept(cb: (mod: any) => void): void
    accept(dep: string, cb: (mod: any) => void): void
    accept(deps: string[], cb: (mods: any[]) => void): void
    prune(cb: () => void): void
    dispose(cb: (data: any) => void): void
    decline(): void
    invalidate(): void
    on(event: string, cb: (...args: any[]) => void): void
  }
}

解释一下,import.meta对象为现代浏览器原生的一个内置对象,Vite 所做的事情就是在这个对象上的 hot 属性中定义了一套完整的属性和方法。因此,在 Vite项目中,我们可以通过import.meta.hot来访问关于 HMR 的这些属性和方法,比如import.meta.hot.accept()。

接下来,我们就来一一熟悉这些 API 的使用方式。

3.1、hot.accept

在 import.meta.hot 对象上有一个非常关键的方法accept,因为它决定了 Vite 进行热更新的边界,那么如何来理解这个accept的含义呢?

从字面上来看,它表示接受的意思。没错,它就是用来接受模块更新的。 一旦 Vite 接受了这个更新,当前模块就会被认为是 HMR 的边界。那么,Vite 接受谁的更新呢?这里会有三种情况:

  • 接受自身模块的更新;
  • 接受某个子模块的更新;
  • 接受多个子模块的更新;

这三种情况分别对应 accept 方法三种不同的使用方式,下面我们就一起来分析一下。

3.1.1 接受自身更新

当模块接受自身的更新时,当前模块会被认为 HMR 的边界。也就是说,除了当前模块,其他的模块均未受到任何影响。下面是我准备的一张示例图,你可以参考一下:

image.png

为了加深大家的理解,我们以一个实际的例子来操练一下,这个例子已经放到了Github 仓库中。首先,展示一下整体的目录结构:

.
├── favicon.svg
├── index.html
├── node_modules
│   └── ...
├── package.json
├── src
│   ├── main.ts
│   ├── render.ts
│   ├── state.ts
│   ├── style.css
│   └── vite-env.d.ts
└── tsconfig.json

首先,我们打开项目的index.html文件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <link rel="icon" type="image/svg+xml" href="favicon.svg" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Vite App</title>
  </head>
  <body>
    <div id="app"></div>
    <p>
      count: <span id="count">0</span>
    </p>
    <script type="module" src="/src/main.ts"></script>
  </body>
</html>

上面的代码比较简单,除了一个用于显示当前数量的count和引入了 /src/main.ts文件,main.ts文件的代码如下:

import { render } from './render';
import { initState } from './state';
render();
initState();

文件依赖了render.ts和state.ts两个文件,前者负责渲染文本内容,后者负责记录当前的页面状态:

// src/render.ts
// 负责渲染文本内容
import './style.css'
export const render = () => {
  const app = document.querySelector<HTMLDivElement>('#app')!
  app.innerHTML = `
    <h1>Hello Vite!</h1>
    <p target="_blank">This is hmr test.123</p>
  `
}
// src/state.ts
// 负责记录当前的页面状态
export function initState() {
  let count = 0;
  setInterval(() => {
    let countEle = document.getElementById('count');
    countEle!.innerText =  ++count + '';
  }, 1000);
}

现在,可以执行npm i安装依赖,然后npm run dev启动项目,在浏览器访问就可以看到每隔一秒钟,count值会加一。

image.png

现在,我们可以试着改动一下 render.ts 的渲染内容,比如增加一些文本:

// render.ts
export const render = () => {
  const app = document.querySelector<HTMLDivElement>('#app')!
  app.innerHTML = `
    <h1>Hello Vite!</h1>
+   <p target="_blank">This is hmr test.123 增加的文本</p>
  `
}

此时,我们打开之前的页面,发现渲染内容是更新了,但不知道有没有注意到最下面的count值瞬间被置零了,并且查看控制台,也有这样的 log信息。

[vite] page reload src/render.ts

很明显,当 render.ts 模块发生变更时,Vite 发现并没有经过 HMR 相关的处理,然后就直接刷新了页面。现在,让我们在render.ts中加上如下的代码:

// 条件守卫
+ if (import.meta.hot) {
+  import.meta.hot.accept((mod) => mod.render())
+ }

加上这句代码之后,import.meta.hot对象只有在开发阶段才会被注入到全局,生产环境是访问不到的,另外增加条件守卫之后,打包时识别到 if 条件不成立,会自动把这部分代码从打包产物中移除,来优化资源体积。

此时,简单的解释一下对于 import.meta.hot.accept的使用,我们传入了一个回调函数作为参数,入参即为 Vite 给我们提供的更新后的模块内容,在浏览器中打印mod内容如下,正好是render模块最新的内容。

image.png

接着,我们在回调中调用了一下 mod.render 方法,也就是当模块变动后,每次都重新渲染一遍内容。这时你可以试着改动一下渲染的内容,然后到浏览器中注意一下count的情况,并没有被重新置零,而是保留了原有的状态。

image.png

没错,现在 render 模块更新后,只会重新渲染这个模块的内容,而对于 state 模块的内容并没有影响,并且控制台的 log 也发生了变化。

[vite] hmr update /src/render.ts

现在我们算是实现了初步的 HMR,也在实际的代码中体会到了 accept 方法的用途。当然,在这个例子中我们传入了一个回调函数来手动调用 render 逻辑,但事实上你也可以什么参数都不传,这样 Vite 只会把 render模块的最新内容执行一遍,但 render 模块内部只声明了一个函数,因此直接调用import.meta.hot.accept()并不会重新渲染页面。

3.1.2 接受依赖模块的更新

接下来,我们来分析一下接受依赖模块更新是如何做到的。首先,我们来看一张原理图。

1 (1).gif

还是拿示例项目来举例,main模块依赖render 模块,也就是说,main模块是render父模块,那么我们也可以在 main 模块中接受render模块的更新,此时 HMR 边界就是main模块了。首先,我们将前面render模块的添加的accept 相关代码先删除:

// render.ts
- if (import.meta.hot) {
-   import.meta.hot.accept((mod) => mod.render())
- }

然后,在main模块增加如下代码:

// main.ts
import { render } from './render';
import './state';
render();
+if (import.meta.hot) {
+  import.meta.hot.accept('./render.ts', (newModule) => {
+    newModule.render();
+  })
+}

与之前不同的是,第一个参数传入一个依赖的路径,也就是render模块的路径,这就相当于告诉 Vite: 我监听了 render 模块的更新,当它的内容更新的时候,请把最新的内容传给我。同样的,第二个参数中定义了模块变化后的回调函数,这里拿到了 render 模块最新的内容,然后执行其中的渲染逻辑,让页面展示最新的内容。

3.1.3 多个子模块的更新

接下来是最后一种 accept 的情况——接受多个子模块的更新。有了上面两种情况的铺垫,这里再来理解第三种情况就容易多了,下面是原理示意图。

1 (2).gif

这里的父模块可以接受多个子模块的更新指的是,当其中任何一个子模块更新之后,父模块会成为 HMR 边界。还是拿之前的例子来演示,现在我们更改main模块代码。

// main.ts
import { render } from './render';
import { initState } from './state';
render();
initState();
+if (import.meta.hot) {
+  import.meta.hot.accept(['./render.ts', './state.ts'], (modules) => {
+    console.log(modules);
+  })
+}

在代码中我们通过 accept 方法接受了render和state两个模块的更新,接着让我们手动改动一下某一个模块的代码,观察一下回调中modules的打印内容。例如当我改动 state模块的内容时,回调中拿到的 modules 如下所示。

image.png

可以看到,Vite 给我们的回调传来的参数modules其实是一个数组,和我们第一个参数声明的子模块数组一一对应。因此modules数组第一个元素是 undefined,表示render模块并没有发生变化,第二个元素为一个 Module 对象,也就是经过变动后state模块的最新内容。

于是,我们根据 modules 进行自定义的更新,修改 main.ts:

// main.ts
import { render } from './render';
import { initState } from './state';
render();
initState();
if (import.meta.hot) {
  import.meta.hot.accept(['./render.ts', './state.ts'], (modules) => {
    // 自定义更新
    const [renderModule, stateModule] = modules;
    if (renderModule) {
      renderModule.render();
    }
    if (stateModule) {
      stateModule.initState();
    }
  })
}

现在,你可以改动两个模块的内容,可以发现,页面的相应模块会更新,并且对其它的模块没有影响。但不过带来了另一个问题,当改动了state模块的内容之后,页面的内容会变得错乱。这是为什么呢?

我们快速回顾一下 state模块的内容:

// state.ts
export function initState() {
  let count = 0;
  setInterval(() => {
    let countEle = document.getElementById('count');
    countEle!.innerText =  ++count + '';
  }, 1000);
}

其中设置了一个定时器,但当模块更改之后,这个定时器并没有被销毁,紧接着我们在 accept 方法调用 initState 方法又创建了一个新的定时器,导致 count 的值错乱。那如何来解决这个问题呢?这就涉及到新的 HMR 方法——dispose方法了。

3.2 hot.dispose

此模块主要用于处理在模块更新、旧模块需要销毁时事情。比如上面的问题,我们可以通过在state模块中调用 dispose 方法来轻松解决定时器共存的问题,代码改动如下:

// state.ts
let timer: number | undefined;
if (import.meta.hot) {
  import.meta.hot.dispose(() => {
    if (timer) {
      clearInterval(timer);
    }
  })
}
export function initState() {
  let count = 0;
  timer = setInterval(() => {
    let countEle = document.getElementById('count');
    countEle!.innerText =  ++count + '';
  }, 1000);
}

此时,我们再来观察一下浏览器 HMR 的效果。可以看到,当我稍稍改动一下state模块的内容(比如加个空格),页面确实会更新,而且也没有状态错乱的问题,说明我们在模块销毁前清除定时器的操作是生效的。

此时,让我们来重新梳理一遍热更新的逻辑:

image.png

当我们改动了state模块的代码,main模块接受更新,执行 accept 方法中的回调,接着会执行 state 模块的initState方法。注意了,此时新建的 initState 方法的确会初始化定时器,但同时也会初始化 count 变量,也就是count从 0 开始计数了!

这显然是不符合预期的,我们期望的是每次改动state模块,之前的状态都保存下来。怎么来实现呢?

3.3 hot.data

hot.data属性主要用来在不同的模块实例间共享一些数据。使用上也非常简单,让我们来重构一下 state 模块。

let timer: number | undefined;
if (import.meta.hot) {
+  // 初始化 count
+  if (!import.meta.hot.data.count) {
+    import.meta.hot.data.count = 0;
+  }
  import.meta.hot.dispose(() => {
    if (timer) {
      clearInterval(timer);
    }
  })
}
export function initState() {
+  const getAndIncCount = () => {
+    const data = import.meta.hot?.data || {
+      count: 0
+    };
+    data.count = data.count + 1;
+    return data.count;
+  };
  timer = setInterval(() => {
    let countEle = document.getElementById('count');
+    countEle!.innerText =  getAndIncCount() + '';
  }, 1000);
}

我们在 import.meta.hot.data 对象上挂载了一个count 属性,在二次执行initState的时候便会复用 import.meta.hot.data 上记录的 count 值,从而实现状态的保存。

到此,基本实现了这个示例应用的 HMR 的功能。在这个过程中,我们用到了核心的accept、dispose 和data属性和方法。除此之外,常见的属性和方法还有如下一些:

3.4 其他方法

import.meta.hot.decline()

这个方法调用之后,相当于表示此模块不可热更新,当模块更新时会强制进行页面刷新。

import.meta.hot.invalidate()

这个方法就更简单了,只是用来强制刷新页面。

自定义事件

我们还可以可以通过 import.meta.hot.on 来监听 HMR 的自定义事件,内部有这么几个事件会自动触发。

  • vite:beforeUpdate:当模块更新时触发;
  • vite:beforeFullReload:当即将重新刷新页面时触发;
  • vite:beforePrune:当不再需要的模块即将被剔除时触发;
  • vite:error:当发生错误时(例如,语法错误)触发。

三、总结

在本小节中,我们认识了 HMR 这个概念,了解它相比于传统的 live reload 所解决的问题:模块局部更新和状态保存。

然后,我带你熟悉了 Vite HMR 中的各种 API,尤其是 accept 方法,根据 accept 的不同用法,我们分了三种情况来讨论 Vite 接受更新的策略: 接受自身更新、接受依赖模块的更新和接受多个子模块的更新,并通过具体的示例演示了这三种情况的代码。可以看到,在代码发生变动的时候,Vite 会定位到发生变化的局部模块,也就是找到对应的 HMR 边界,然后基于这个边界进行更新,其他的模块并没有受到影响,这也是 Vite 中热更新的时间能达到毫秒级别的重要原因。

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