ue4ue5课程大纲

虚幻引擎(三阶段)

本课程主要着重于虚幻引擎影视级场景的搭建,游戏关卡交互蓝图撰写。虚幻引擎是全球最开放最先进的实时3D创作工具广泛运用于电影、游戏、动画、广告行业等。本课程通过完整的场景案例,详细讲ue场景搭建,ue材质,灯光,定序器以及高品质渲染输出。此外课程中还带领大家使用ue蓝图系统撰写交互蓝图,开发一款独立小游戏。

 
第一周
了解虚幻引擎在行业中的应用,熟悉ue4制作CG影视和游戏的流程。下载引擎以及配套软件。熟悉ue4的编辑界面,能够使用ue创建自己的项目,将以往制作的模型或下载的资源导入场景。在ue4中规范命名并学会迁移自己的场景项目与模型。学会使用ue4中一系列的游戏模式和Datasmith插件。
项目实战
1.    向ue中导入场景资产和三个以上模型资产,调整位置和大小比例模型资产优化场景。
2.    为自己的场景创建一个第三人称游戏模式,一个载具类游戏模式,并操控它们在场景中遨游 。
 
第二周
掌握Substance Painter制作贴图在ue4中还原材质,Bridge材质模型库使用方法,Quixel Mixer材质混合,加入三维软件做的模型并进行材质修改制作,熟悉ue4中的地形工具和植被工具,并用他们来创建森林和海洋。
项目实战
1. 使用Bridge做一个材质混合路面。
2.用白模在sp中制作贴图,并导入ue4还原材质。
3.使用地形工具创造森林与海洋的场景。
 
第三周
材质进阶,ue4shader基础,通过蓝图制作基础材质,制作出可以通过材质实例调整的超级材质。掌握贴花材质,混合模式与双面材质。
项目实战
本周开始正式案例一制作,使用前两周的基础搭建场景并配合所学材质知识优化场景。
 
第四周
灯光系统系统讲解,从0开始创建灯光,熟悉每个Light的属性及用途,如何HDR贴图来改善场景氛围,掌握各种环境下的灯光调整方法,利用后期调整盒子post对场景进行曝光,氛围, 调色的调整。
项目实战
1. 场景一案例打光。
2.完善场景一案例制作。
3.对场景进行灯光以及后期调整。
 
第五周
完善场景案例制作,在场景中加入基础ue粒子特效和niagara特效,了解ue中特效制作的基本原理,并用特效系统制作简单基础特效。
项目实战
本周开始场景案例二制作,使用前四周的基础搭建场景并配合所学材质知识优化场景为自己的场景加上一点特效和粒子效果。
 
第六周
为自己的场景创建过场动画,视频宣传片,在自己的场景中加入一些动画序列讲述故事。了解sequence,sequence入门。游戏故事性,讲述故事,创建一个镜头动画

项目实战
不同机位的剪辑和序列录制器,渲染高质量动画
继续完善制作场景案例二为场景创建关卡序列,渲染出视频动画帧,并在pr中合成。

 
第七周
为自己的场景项目加上人物角色,学会使用mixamo的动画,动画蓝图动画重定向,matehuman数字人,创建NPC角色。创建AI行为树实现跟随移动。
项目实战
1. 使用人物模型在mixamo中绑定骨骼。
2. 为自己的场景制作一个可以通过键盘操控的角色,并加上大招和跳舞动作。
3. 制作一个NPC能够看到玩家时跟随玩家移动。
 
第八周
学会使用常用的一些蓝图节点,并可以使用蓝图创造游戏交互体验。为自己的场景和人物加入一些有趣的动画交互,学会使用样条组件创建物体。Bigin开始事件与打印字符串,Tick事件与delta seconds,子父蓝图和通用开关事件分发器等。
项目实战
1. 为自己设计一款游戏加一些玩法,交互。
2. 在场景中加入关卡流送。
3. 使用样条组件自动生成场景物体。
 
第九周
学习人物蓝图,能够为自己的角色添加血量,恢复技能,攻击技能。,可以为自己的人物添加坐骑和武器。为人物添加HP血量伤害事件,添加可被伤害NPC和AEO技能蓝图等。
项目实战
1. 为角色创建血量。
2.    添加伤害事件。
3.    为角色添加技能。
4.    开始准备毕业设计,为毕业设计确定方向

 
第十周
掌握ue中的用户界面UMG使用方法,为自己的游戏制作UI组件,学会使用按钮,图像,文本,滑动框等来创建自己的游戏UI界面,游戏角色展示界面以及UI动画效果。
项目实战
1.为自己的游戏制作UI界面,并加上游戏开始菜单,音效音效调节按钮。
2.为自己的人物加上血条值,人物在受伤后体现在UI血条的变化。
 
第十一周
掌握ue5的使用方法,ue4和ue5大同小异,理解关于Lumen使用Nanite资源,
认识ue5UE5新功能UE5新组件有什么不同,ue4导入ue5将之前做的项目导入ue5,并使用ue5完善自己的项目。
项目实战
1. 将自己的游戏备份到ue5。
2. 使用Nanite优化场景。
3. 继续完善自己的场景和项目。
 
第十二周
根据每位学生的创作,提供帮助并提供自己的修改意见,学生面临就业,分享一些自己准备作品集和简历的经验。Ue4就业方向选取,作品集如何准备,
分享一些面试经验和技巧。
项目实战
提交毕业设计。

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