项目实训(一)——项目综述

一、项目简介

前言

在本学期的项目实训中,我们小组将完成基于Unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发,开发一款Windows端低配机也能流畅运行的多人乱斗综艺类型的多人游戏,并且该项目也将具有一定的聊天功能,实现游戏内部的社交性。
项目初期计划整个项目内含有4种不同玩法、场景的游戏,具有创建房间、游戏大厅等功能。

项目架构

CS架构,客户端由Unity引擎开发,服务端由C#或C++开发。
因为Photon框架的特性,额外扩展为多服务端架构,其中部分服务器使用的是Photon官方提供的游戏服务器等。

项目技术

使用Unity游戏开发引擎、MySQL、Socket开发一款联网游戏。其中游戏素材将会从素材网站上下以及小组自制,需要时小组自制游戏动画。

项目特色

项目具备联网,聊天交流特性。除了保障游戏性,能大幅度增加社交性,可以与好友一起体验,更好地提高游戏趣味性。
充分发挥联网特性:可以创建房间,在大厅浏览房间选择加入。并且能满足每个人对于难度的需求,游戏可以设置为简单、普通、或困难模式。可以由房主自主选择,其他玩家按需选择游戏房间。
保障游戏趣味性的同时也要解决联网所带来的动画不同步等问题。

大致功能需求

人机交互方式选择键鼠操控,GUI。
游戏动画,多端位置、动画同步。
数据库存储玩家账号、战绩信息、资产。
聊天室,实时聊天。

游戏模式/项目内容

开发一款2D或2.5D的游戏。
通过研究“糖豆人”游戏火爆的本质,此项目将会开发一款玩法为多种小游戏轮换的多人对战模式。通过游戏轮换在较短时间内给玩家保持新颖奇特的游戏体验。
同时“糖豆人”游戏很快便失去了热度。引以为戒,所以在玩法上还将会有所不同,对于有些小游戏,结合“吃鸡”游戏特性,将会注重随机性以及更强的目标性,每一场游戏都能给玩家带来不同体验。
初步计划将包括如下几个小游戏:
1、记忆力大挑战
2、竞速类
3、pvp
4、pve打怪元素

二、项目目标

以工程化方式使用Unity引擎开发一款电脑版多人游戏。
游戏类型:2D多人乱斗闯关。不同小游戏轮换,玩家之间进行比拼。
网络要求:联网。需要游戏大厅、玩家匹配功能。
分析目前市场比较火热的游戏,融合特色优点。
通过开发掌握软件工程开发各阶段流程。学习Unity开发技术。

预期成果

具备项目介绍中的全部功能,各阶段文档按时完成。
保证数据库性能,可以承受较高流量。

三、项目分工

我在项目中参与Unity客户端开发,学习Unity基础、动画制作,参与游戏制作,学习并使用photon unity net2多人联机游戏开发框架。

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转载自blog.csdn.net/Fancy145/article/details/123624395
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