从零开始的unity3d入门教程(五)---- 基于Vuforia的AR项目

从零开始的unity3d入门教程(五)---- 基于Vuforia的AR项目

一、前言

本次教程环境如下:
Windows
Unity编译器 20.3f
Visual Studio2019

二、Unity与VS环境配置

相关博客:从零开始的unity3d入门教程(一)----环境配置
在这里插入图片描述

三、Vuforia的前期准备

1、注册Vuforia账户

Vuforia官网:https://developer.vuforia.com/
只有注册账户才能使用Vuforia
在这里插入图片描述
注册页面如下:
在这里插入图片描述

2、在vuforia中创建Target数据集

  • 登录Vuforia账户
    在这里插入图片描述
  • Target Manager
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

3、在数据集中添加Target

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注:图像挑一张其他的图像也可,这里的梅花Q是因为,我有扑克牌,就不需要打印出来比较方便才用。

在这里插入图片描述

4、下载Target数据集

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5、获取Vuforia License许可证

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

四、Unity3d项目的创建与资源导入

1、下载AR系列教程-Vuforia入门资料

链接:https://pan.baidu.com/s/1VhKcQNBT6cUbV6Tz0_463Q?pwd=vd4a
提取码:vd4a

在这里插入图片描述

2、unity3d的项目创建

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

视情况而定类别,前期为了熟悉操作,创建第二个即可
在这里插入图片描述
第一次可能比较慢
在这里插入图片描述
项目创建成功!

3、导入vuforia包

  • Assets —> import package —> Custom Package
    在这里插入图片描述
  • 选择网盘中的add-vuforia-package-10-3-2.unitypackage文件
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4、导入ArCore

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可能有很多报错,不过不用管,随着之后的操作会消失的

5、导入PukeQ与人物素材

在这里插入图片描述
注:二者与之前一样,都拖拽向项目里Project窗口的Assets

五、AR程序配置

离成功很近了

1、导入AR Camera与添加Vuforia许可证

在这里插入图片描述

  • 查看configuration
    在这里插入图片描述

  • 添加许可证
    在这里插入图片描述

  • 第二章第五节的获取许可证时候复制的内容粘贴进去,忘记了的可以返回之前步数查看一下

在这里插入图片描述

2、添加Image Target

在这里插入图片描述

  • 从Database中设置Target 图像
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 执行完当前步骤,效果图如下
    在这里插入图片描述

3、添加Image Target上的叠加对象

叠加对象为人物,当然除了人物也可以是其他的所有的模型/图片
当现实世界中出现Image Target时候,在上面叠加该对象。

(1)添加人物模型

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这样子比例感觉有些失调,太小了。也没有贴图

(2)调整大小与添加贴图

  • 等比例放大四倍
    在这里插入图片描述
  • 添加贴图
    在这里插入图片描述

(3)调整光源

在这里插入图片描述
可以通过创建多个光源照射,调整亮度达到更好的显示效果

(4)令人物成为Image Target的子对象

在这里插入图片描述
走到这一步,素材准备基本完成,下一步就是配置环境与导出了

六、项目的Android环境配置与导出,并在上手机运行

1、环境配置

Window —> Package Manager
在这里插入图片描述

  • 换到 Unity Registry
    在这里插入图片描述
  • 下载需要的模块,配置环境
    在这里插入图片描述
    一共需要下载以下五个模块,如果有了,可以更新就更新,如果已经是最新的了就跳过即可
  • AR Foundation
  • Editor Coroutines
  • JetBrains Rider Editor
  • Multiplayer HLAPI
  • XR Plugin Management
    在这里插入图片描述
    可以看到报错已经基本全部消失

2、游戏运行以及测试

(1)点击播放

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看到,程序已经运行成功

3、游戏设置及导出

(1)转换成Android平台

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(2)Player Settings

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(3)Build将项目打包

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(4)将文件通过微信发送给手机

在这里插入图片描述

(5)TestAR安装与运行

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
撒花撒花AR入门结束

七、结语

下一节,将对AR技术更深的学习,重点在阴影与交互

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_51116518/article/details/127278179
今日推荐