fbx sdk的使用介绍

我们平时需要围绕fbx写一些小工具,虽说使用ascii格式的fbx可以直接进行字符串解析,并且网上也有一些基于ascii解析的开源库,但在制作一些通用的工具时,使用fbx sdk进行编写肯定是最好的。

1.下载fbx sdk和cmake

要用cmake生成visual studio文件才能打开工程,不知道有没有人卡在这一步,下面给出下载链接。
fbx sdk下载地址:
https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/fbx-sdk-2020-3-4

cmake下载地址:
https://cmake.org/download/

我用的软件环境是vs2022fbx sdk 2020.3.4cmake 3.26.3 安装器版本

此外,我在csdn也压缩上传了一份,如果下载慢可以点这里:
fbx sdk+ cmake打包: https://download.csdn.net/download/grayrail/87769344

2.检查环境变量

有时候MSBuild会没有设置到环境变量,所以检查一下cmake和vs的环境变量设置,修改完记得重启电脑:
在这里插入图片描述

3.安装fbx sdk

fbx sdk下载好后提示安装,实际上不做成安装包的形式也没问题,安装好后进入sdk文件夹,检查目录结构是否完整:
在这里插入图片描述

4.通过cmake生成vs文件

打开CMake的GUI程序,找到fbx sdk下的samples文件夹,随便找一个案例,这里以camera为例:
在这里插入图片描述

  1. 需要创建sln文件的案例目录。
  2. build文件目录,可以在案例目录文件夹内再建一个空文件夹。
  3. 先点击Configure,vs版本选择2022即可。
  4. 最后点击Generate。

没什么问题的话,就生成成功了,如果有奇奇怪怪的报错,就只能自己解决,毕竟和c++打交道这些都很正常。然后打开sln文件的vs工程。

5.测试

看一下Camera这个案例,需要将带camera的fbx文件作为参数执行exe,用maya建一个测试文件试下:
在这里插入图片描述
输出后的一些数据还是能对的上的:
在这里插入图片描述
到这一步,说明fbx sdk相关环境配置成功,已经可以进行工具开发了。

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转载自blog.csdn.net/grayrail/article/details/130580640