FBX SDK 2018 + VS2015+Win10 开发环境搭建

官方介绍很详细,所以主要以官方文档为主:

http://help.autodesk.com/view/FBX/2018/ENU/


因为我们主要用VS2015+Win10,

下载地址FBX SDK 2018

选择下载FBX SDK 2018.1.1 VS2015 (exe - 90355Kb)


双击安装FBX SDK,记住安装文件夹。官方文档说不改变windows的注册表和开始菜单,所以可以安装FBX SDK的多个版本在一台Windows平台上,但是要记住文件夹位置。

本大PC的<yourFBXSDKpath>为          D:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2018.1.1

(以前还安装了2016版:<yourFBXSDKpath>为     D:\AutodeskFBXVS2015\FBX SDK\2016_1_1)


我们的第一个目标是将第一个Sample Code中的示例跑起来:D:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2018.1.1\samples\Animation

生成方法如下:

http://help.autodesk.com/view/FBX/2018/ENU/?guid=__files_GUID_AB36BF12_CFA7_4789_8CFA_0F1F026472A2_htm

文档太详细了,不说了;直接打开,生成,调试。



作业:

实验验证如下功能:

1. 提取FBX中动画用于其他FBX中的角色;

2. Kinect动画捕捉,生成FBX动画;







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转载自blog.csdn.net/eloudy/article/details/73065177