Unity GameFramework总体结构

没怎么画过图,边学边画。

总体结构图:
在这里插入图片描述
说下BaseComponment:
BaseComponment是UGF层的一个组件,对Unity配置和GF层进行控制,还对GF层的Utility的各种Helper进行初始化设置。
比如:压缩、Json、Log、Text、Version的Helper设置。

类关系图:
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UI:
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UI声明周期图:大多数组件都是这个模式

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UI打开流程:
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实体组件模块和UI组件模块非常相似:
Entity=UIForm
EntityGroup=UIGroup
EntityHelper=UIFormHelper
EntityGroupHelper=UIGroupHelper

后面说一下ResourceManager。这个是GameFramework一个核心模块,也是最复杂的模块。

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转载自blog.csdn.net/weixin_41155760/article/details/126488710
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