没怎么画过图,边学边画。
总体结构图:
说下BaseComponment:
BaseComponment是UGF层的一个组件,对Unity配置和GF层进行控制,还对GF层的Utility的各种Helper进行初始化设置。
比如:压缩、Json、Log、Text、Version的Helper设置。
类关系图:
UI:
UI声明周期图:大多数组件都是这个模式
UI打开流程:
实体组件模块和UI组件模块非常相似:
Entity=UIForm
EntityGroup=UIGroup
EntityHelper=UIFormHelper
EntityGroupHelper=UIGroupHelper
后面说一下ResourceManager。这个是GameFramework一个核心模块,也是最复杂的模块。