Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)

Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)

提示:作者是 Unity 2020.3 以上版本做的开发。开发VR程序需要安装 Steam,SteamVR, (Vive Cosmos,需要再安装VIVEPORT,VIVEConsole)
OpenXR 控制设备 (头盔,手柄)通信。
XR Interaction Toolkit 是UI交互3D交互

一、OpenXR是什么?

OpenXR是一个针对XR应用程序接口,简称API。XR的定义:计算机通过人机交互产生的虚实环境连续统一体,包括VR,AR,MR。
OpenXR的最终目标是将VR/AR应用和头显之间的通信方式标准化。 提示:作者是 Unity 2020.3 以上版本,做的开发

二、开发步骤

提示:每个unity都有对应插件版本,不必纠结

1.安装必要插件

代码如下(示例):
1,Unity新建项目-> packageManger
2,安装 Open XRPlugin, XR Plugin Management, XR Interaction Toolkit

在这里插入图片描述
3,导入Open XRPlugin示例 , XR Interaction Toolkit示例
在这里插入图片描述

2.查看重要入门示例

1,导入Open XRPlugin示例 (此场景可以查看 手柄点击了那个按键)
在这里插入图片描述
2, XR Interaction Toolkit示例(此场景可以查看 UI交互和3D物体交互)
在这里插入图片描述

3.重要设置

进入 PlayerSetting -> XR Plugin Management 添加openXR 和 Htc vive 模板
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.使用OpenXR Plugin

1.方法一
在这里插入图片描述
2.方法二 (使用XR Interaction Toolkit 预制体 拖到项目中)
在这里插入图片描述


总结

以上就是Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)的流程,
`如有疑问请留言评论,如果还有不懂我后续会上传一个示例代码。

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转载自blog.csdn.net/qq_39735878/article/details/128703126
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