OpenGL-绘制一个正方体

import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *


verticies = (
    (1, -1, -1),
    (1, 1, -1),
    (-1, 1, -1),
    (-1, -1, -1),
    (1, -1, 1),
    (1, 1, 1),
    (-1, -1, 1),
    (-1, 1, 1)
    )


edges = (
    (0,1),
    (0,3),
    (0,4),
    (2,1),
    (2,3),
    (2,7),
    (6,3),
    (6,4),
    (6,7),
    (5,1),
    (5,4),
    (5,7)
    )


def Cube():
    glColor3f(0.0, 1.0, 1.0)
    glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL)
    glPolygonMode(GL_BACK, GL_FILL)
      # 设置两面均为顶点绘制方式

    glBegin(GL_LINES)                          #glBegin和glEnd()是绘图的必备函数
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])     #这个函数就是连点,这个函数执行两次画一条线,两点确定一条直线,参数为三维的坐标
    glVertex3f(0,-1,0)                         #这个函数执行两次画一条线
    glVertex3f(0,0,-1)
    glEnd()




def main():
    pygame.init()                              #pygame的一些初始化不用管
    display = (800,600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)


    gluPerspective(450,(display[0]/display[1]), 0.5, 50.0)
    #参数1是我们看显示物体的远近
    #参数2是物体显示的长宽比,和窗口长宽比相同就行
    #参数3和4是z轴近和远的裁剪面的距离,但是还是不太明白要这干啥
    glTranslatef(0.0,0.0, -5) #Z轴就是我们眼睛到屏幕方向的轴,负是远,正是近,其实就是让物体相对与屏幕在XYZ各方向移动几个距离


    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:   #退出事件响应
                pygame.quit()
                quit()

        # glRotatef(1, 1, 1, 1)
        #参数1是旋转的速度,
        #参数2是x, y and z的一个坐标,表示从(0,0,0)点到(x,y,z)这条线为轴进行旋转
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) #用来删除就得画面,清空画布
        Cube()                                           #创建模型
        pygame.display.flip()                            #显示画面
        pygame.time.wait(10)                             #10ms刷新一次


main()

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