在什么情况下使用线程池?
1.单个任务处理的时间比较短
2.将需处理的任务的数量大
使用线程池的好处:
1.减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销
2.如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。
1.单个任务处理的时间比较短
2.将需处理的任务的数量大
使用线程池的好处:
1.减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销
2.如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。
JDK自带线程池总类介绍介绍:
1、newFixedThreadPool创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。
2、newCachedThreadPool创建一个可缓存的线程池。这种类型的线程池特点是:
1).工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
2).如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
3、newSingleThreadExecutor创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行(我觉得这点是它的特色)。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的 。
4、newScheduleThreadPool创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,类似于Timer。(这种线程池原理暂还没完全了解透彻)
总结: 一.FixedThreadPool是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
二.CachedThreadPool的特点就是在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它会释放工作线程,从而释放工作线程所占用的资源。但是,但当出现新任务时,又要创建一新的工作线程,又要一定的系统开销。并且,在使用CachedThreadPool时,一定要注意控 制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。
1、newFixedThreadPool创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。
2、newCachedThreadPool创建一个可缓存的线程池。这种类型的线程池特点是:
1).工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
2).如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
3、newSingleThreadExecutor创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行(我觉得这点是它的特色)。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的 。
4、newScheduleThreadPool创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,类似于Timer。(这种线程池原理暂还没完全了解透彻)
总结: 一.FixedThreadPool是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
二.CachedThreadPool的特点就是在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它会释放工作线程,从而释放工作线程所占用的资源。但是,但当出现新任务时,又要创建一新的工作线程,又要一定的系统开销。并且,在使用CachedThreadPool时,一定要注意控 制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。
java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,这个类提供了四种线程池供我们使用。这四种方法分别是:
1.newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
2.newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
3.newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
4.newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
给出例子:
package com.zhangyike.threadPool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/*
* 线程池
*/
public class ThreadPool01 {
public static void main(String[] args) {
singelThread();
}
//固定的线程池。
public static void fixedThreadPool(){
//创建线程池,线程池中有3个线程,这三个线程是不会自动停止的,一直在跑,如果想让他停止必须手动
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
//向线程池中抛入了10个任务,但是线程池只有三个线程,这10个任务由这三个线程去完成
for (int j = 0; j < 10; j++) {
final int task = j;
//向线程池中放入任务
pool.execute(new Runnable(){
@Override
public void run() {
/* try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}*/
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//内部类中访问外部类中的数据,该数据必须是final修饰
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",is loop of i = " + i + ", for task of task = " + task);
}
}
});
}
//任务全部完成,停止所以的线程
pool.shutdown();
//每个线程执行一个任务,执行结束后,线程自动死亡
pool.shutdownNow();
}
//不固定的线程池,当任务多的时候,线程池会自动的增加线程,去处理任务。
public static void unfixedThreadPool() {
//会自动的向线程中添加任务
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int task = i;
pool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ", loop of j = " + j + ", excute task = " + task);
}
}
});
}
System.out.println("all task is finished!");
pool.shutdown();
}
//单个线程,保证线程池中只有一个线程,当这个线程死了,会找一个线程来替补他
//这个线程死了, 能给他活过来
public static void singelThread() {
ExecutorService single = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int task = i;
single.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ", loop of j = " + j + ", excute task = " + task);
}
}
});
}
System.out.println("all task is finished!");
single.shutdown();
}
//定时线程池
public static void timerThread(){ Executors.newScheduledThreadPool(3).scheduleAtFixedRate(new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println("boming...");
}
}, 10, 2, TimeUnit.SECONDS);//10秒后第一次运行,以后每次每隔2秒运行一次。
}
}
转载 https://blog.csdn.net/qq_33824312/article/details/69802889