JAVA线程池原理以及几种线程池类型介绍(转载)

  在什么情况下使用线程池? 

    1.单个任务处理的时间比较短 
    2.将需处理的任务的数量大 

     使用线程池的好处:  

    1.减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销 
    2.如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。 
     JDK自带线程池总类介绍介绍:  

    1、newFixedThreadPool创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。 

    2、newCachedThreadPool创建一个可缓存的线程池。这种类型的线程池特点是: 
    1).工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。 
    2).如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。 

    3、newSingleThreadExecutor创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行(我觉得这点是它的特色)。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的 。 

    4、newScheduleThreadPool创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,类似于Timer。(这种线程池原理暂还没完全了解透彻) 

    总结: 一.FixedThreadPool是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。 

        二.CachedThreadPool的特点就是在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它会释放工作线程,从而释放工作线程所占用的资源。但是,但当出现新任务时,又要创建一新的工作线程,又要一定的系统开销。并且,在使用CachedThreadPool时,一定要注意控 制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。 

java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,这个类提供了四种线程池供我们使用。这四种方法分别是: 
1.newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。 
2.newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。 
3.newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。 
4.newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

给出例子:

package com.zhangyike.threadPool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/*
 * 线程池
 */
public class ThreadPool01 {
    public static void main(String[] args) {
        singelThread();
    }

    //固定的线程池。
    public static void fixedThreadPool(){
        //创建线程池,线程池中有3个线程,这三个线程是不会自动停止的,一直在跑,如果想让他停止必须手动
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);

        //向线程池中抛入了10个任务,但是线程池只有三个线程,这10个任务由这三个线程去完成
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            final int task = j;
            //向线程池中放入任务
            pool.execute(new Runnable(){

                @Override
                public void run() {
                /*  try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }*/
                    for (int i = 0; i < 10; i++) {
                        //内部类中访问外部类中的数据,该数据必须是final修饰
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",is loop of i = " + i + ", for task of task = " + task);
                    }

                }
            });

        }
        //任务全部完成,停止所以的线程
        pool.shutdown();
        //每个线程执行一个任务,执行结束后,线程自动死亡
        pool.shutdownNow();
    }

    //不固定的线程池,当任务多的时候,线程池会自动的增加线程,去处理任务。
    public static void unfixedThreadPool() {
        //会自动的向线程中添加任务
        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            final int task = i;

            pool.execute(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    for (int j = 0; j < 10; j++) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ", loop of j = " + j + ", excute task = " + task);
                    }
                }
            });
        }

        System.out.println("all task is finished!");
        pool.shutdown();
    }

    //单个线程,保证线程池中只有一个线程,当这个线程死了,会找一个线程来替补他
    //这个线程死了, 能给他活过来
    public static void singelThread() {
        ExecutorService single = Executors.newSingleThreadExecutor();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            final int task = i;
            single.execute(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    for (int j = 0; j < 10; j++) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ", loop of j = " + j + ", excute task = " + task);
                    }
                }
            });
        }
        System.out.println("all task is finished!");
        single.shutdown();
    }

//定时线程池
public static void timerThread(){           Executors.newScheduledThreadPool(3).scheduleAtFixedRate(new Runnable(){

            @Override
            public void run() {
                System.out.println("boming...");

            }

        }, 10, 2, TimeUnit.SECONDS);//10秒后第一次运行,以后每次每隔2秒运行一次。

    }
}
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