玩转车载影像传输技术 ,学习Opengl与Surface渲染提升车载影像传输效果

近年来,随着智能化汽车的快速发展,车载倒车影像逐渐成为了汽车安全辅助系统的标配,而高清传输的倒车影像则成为了目前主流的倒车影像传输方式。在这一过程中,Opengl与Surface渲染技术的应用也是不可或缺的一环。

一、高清传输倒车影像原理

高清传输倒车影像技术是基于HDMI接口实现的。HDMI接口是高清多媒体接口,能够同时传输音频和视频信号,支持高达1080p的高清视频传输。在车载倒车影像系统中,摄像头采集到的视频信号通过HDMI接口传输到车载显示屏上,从而实现高清倒车影像的显示。

二、Opengl渲染原理

Opengl是一种跨平台的图形渲染API,能够在多种硬件设备上运行。在车载倒车影像系统中,Opengl主要用于倒车影像的显示。当摄像头采集到视频信号后,会经过解码、缩放等一系列处理过程,最终形成一帧图像。Opengl通过硬件加速来实现对这帧图像的渲染,从而达到高效、流畅的显示效果。

三、Surface渲染原理

Surface是Android系统中的一种特殊视图类型,它允许在屏幕上直接绘制图形。在车载倒车影像系统中,Surface主要用于倒车影像的实时预览。当车辆倒车时,摄像头采集到的图像会被通过Surface传递给显示屏进行实时显示。

四、代码实现

以下是倒车影像的Opengl渲染和Surface预览的代码实现示例:

csharpCopy code// 初始化Opengl
private void initOpenGL() {
    // 创建一个OpenGL ES 2.0的上下文环境
    mEGLContext = EGL14.eglCreateContext(mEGLDisplay, mEGLConfig, EGL14.EGL_NO_CONTEXT, new int[]{EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL14.EGL_NONE}, 0);
    // 创建一个渲染线程
    mRenderThread = new RenderThread();
    mRenderThread.start();
}
​
// Opengl渲染线程
private class RenderThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // 创建一个EGLSurface
        mEGLSurface = EGL14.eglCreateWindowSurface(mEGLDisplay, mEGLConfig, mSurfaceTexture, new int[]{EGL14.EGL_NONE}, 0);
        // 绑定EGLSurface

五、实战代码解析

下面我们将通过实战代码来进一步说明Opengl与Surface渲染的应用。

创建SurfaceView

在xml文件中定义SurfaceView:

xmlCopy code<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
​
    <SurfaceView
        android:id="@+id/surface_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>
​
</RelativeLayout>

创建Renderer

定义Renderer实现GLSurfaceView.Renderer接口:

javaCopy codepublic class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
​
    private static final String TAG = "MyRenderer";
    private int textureId;
    private SurfaceTexture surfaceTexture;
    private Surface surface;
​
    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        Log.d(TAG, "onSurfaceCreated");
        // 创建纹理对象
        textureId = createTexture();
        // 创建SurfaceTexture
        surfaceTexture = new SurfaceTexture(textureId);
        // 创建Surface对象
        surface = new Surface(surfaceTexture);
    }
​
    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        Log.d(TAG, "onSurfaceChanged");
        // 设置视口
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }
​
    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        Log.d(TAG, "onDrawFrame");
        // 更新纹理
        surfaceTexture.updateTexImage();
        // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        // 使用program
        GLES20.glUseProgram(mProgram);
        // 设置顶点属性
        GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, COORDS_PER_VERTEX,
                GLES20.GL_FLOAT, false, vertexStride, vertexBuffer);
        GLES20.glVertexAttribPointer(mTexCoordHandle, COORDS_PER_VERTEX,
                GLES20.GL_FLOAT, false, vertexStride, textureBuffer);
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mTexCoordHandle);
        // 绘制
        GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertexCount);
        // 交换缓冲区
        surface.swapBuffers();
    }
}

在onSurfaceCreated()方法中,我们创建了一个纹理对象,通过纹理对象创建了一个SurfaceTexture,并将其传给了Surface对象。在onDrawFrame()方法中,我们更新了纹理,使用program,设置顶点属性,绘制了一个矩形,并交换了缓冲区。

初始化GLSurfaceView

在Activity的onCreate()方法中初始化GLSurfaceView:

javaCopy codeGLSurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view);
surfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
surfaceView.setRenderer(new MyRenderer());

设置OpenGL版本为2.0,传入我们实现的Renderer对象。

初始化Camera

我们还需要初始化Camera,并将Camera的预览帧数据通过Surface传给我们创建的Surface对象:

javaCopy codeprivate void initCamera() {
    try {
        Camera camera = Camera.open();
        Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
        // 获取最小预览尺寸
        Camera.Size size =

总结一下Opengl与Surface渲染

Opengl与Surface渲染是实现高清传输倒车影像的关键技术之一。Opengl通过GPU硬件加速,可以高效地进行图像处理和渲染,从而实现高质量的图像展示;而Surface渲染则是Android系统中的一种机制,可以将图像内容直接渲染到屏幕上,同时可以根据Vsync信号实现帧同步。通过结合Opengl和Surface渲染技术,可以实现流畅、高清的倒车影像传输,提高行车安全性和用户体验。

要想掌握Opengl与Surface渲染技术,需要对Opengl图形学和Android图形渲染机制有深入的了解,同时需要熟悉OpenGL ES和Android图形API的使用。在实战中,可以通过借鉴已有的开源项目,如Google的Camera2Video示例和FisheyeGL示例,来深入理解Opengl与Surface渲染技术的应用。

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在代码实现中,需要注意以下几点:

  1. 初始化OpenGL ES上下文:使用EGL库和GLSurfaceView等工具,创建OpenGL ES上下文和Surface对象,并配置OpenGL ES环境和参数。
  2. 加载纹理和数据:将倒车摄像头捕捉的视频帧转换成OpenGL ES支持的纹理数据,以及其他相关数据,如相机预览大小、帧率等。
  3. 设置视口和投影矩阵:根据屏幕大小和图像比例,设置OpenGL ES的视口和投影矩阵,以实现正确的图像显示效果。
  4. 绘制图形和纹理:使用OpenGL ES的绘制API和纹理贴图功能,将图像数据绘制到屏幕上。
  5. 实现Vsync同步:通过与Vsync信号同步,实现帧率稳定和图像流畅。

总之,了解Opengl与Surface渲染技术的原理和实现方法,可以帮助我们更好地掌握高清传输倒车影像的实现方法,并应用于车载智能座舱等相关领域。

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转载自blog.csdn.net/m0_62167422/article/details/130253938