函数栈帧的创建和销毁(带你进一步深入理解函数的执行流程)

本文主题

什么是函数栈帧?
理解函数栈帧能解决什么问题?
函数栈帧的创建和销毁解析

1. 什么是函数栈帧 ?

我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。
那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何待会的?函数参数是如何传递的?这些问题都和函数栈帧有关系。
函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:

  1. 函数参数和函数返回值
  2. 临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)
  3. 保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄器)。

2. 理解函数栈帧能解决什么问题呢 ?

理解函数栈帧有什么用呢?
只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以下问题就能够很好的理解了:

  1. 局部变量是如何创建的? 为什么局部变量不初始化内容是随机的?
  2. 函数调用时参数时如何传递的?
  3. 传参的顺序是怎样的?
  4. 函数的形参和实参分别是怎样实例化的?
  5. 函数的返回值是如何带会的?

让我们一起走进函数栈帧的创建和销毁的过程中吧。

3. 函数栈帧的创建和销毁解析

3.1 什么是栈?

(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。
在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out, FIFO)。就像叠成一叠的术,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。
在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由称为为 esp 的寄存器进行定位的

3.2 认识相关寄存器和汇编指令

相关寄存器

eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
ebx:通用寄存器,保留临时数据
ebp:栈底寄存器
esp:栈顶寄存器
eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址

相关汇编命令

mov:数据转移指令
push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
pop:数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
sub:减法命令
add:加法命令
call:函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数
jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用
ret:恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令

3.3 解析函数栈帧的创建和销毁

3.3.1 预备知识

首先我们达成一些预备知识才能有效的帮助我们理解,函数栈帧的创建和销毁。

  1. 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。

  2. 这块空间的维护是使用了2个寄存器: esp 和 ebp , ebp 记录的是栈底的地址, esp 记录的是栈顶的地址。
    如图所示:
    在这里插入图片描述

  3. 函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异,本次演示以VS2022为例。

3.3.2 函数的调用堆栈

演示代码:

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    
    
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}
int main()
{
    
    
	int a = 4;
	int b = 16;
	int ret = 0;
	ret = Add(a, b);
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

这段代码,如果我们在VS2022编译器上调试(注意,我用的是x86的解决方案平台,Debug版本),调试进入Add函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈。
(右击勾选【显示外部代码】),如下图:
在这里插入图片描述

函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由invoke_main 函数来调用main函数。
在 invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。

那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈
帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。
那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解

3.3.4 准备环境

为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排除一些编译器附加的代码
操作步骤:
在这里插入图片描述

3.3.5 转到反汇编

调试到main函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。
注:VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,课件中的反汇编代码是一次调试代码过程中数据,每次调试略有差异。

int main()
{
    
    
//函数栈帧的创建
003418B0  push        ebp  
003418B1  mov         ebp,esp  
003418B3  sub         esp,0E4h  
003418B9  push        ebx  
003418BA  push        esi  
003418BB  push        edi  
003418BC  lea         edi,[ebp-24h]  
003418BF  mov         ecx,9  
003418C4  mov         eax,0CCCCCCCCh  
003418C9  rep stos    dword ptr es:[edi] 
003418CB  mov         ecx,offset _56A9A62D_test@c (034C008h)  
003418D0  call        @__CheckForDebuggerJustMyCode@4 (034131Bh) 
//main 函数中的核心代码 
	int a = 4;
003418D5  mov         dword ptr [a],4  
	int b = 16;
003418DC  mov         dword ptr [b],10h  
	int ret = 0;
003418E3  mov         dword ptr [ret],0  
	ret = Add(a, b);
003418EA  mov         eax,dword ptr [b]  
003418ED  push        eax  
003418EE  mov         ecx,dword ptr [a]  
003418F1  push        ecx  
003418F2  call        _Add (03410B4h)  
003418F7  add         esp,8  
003418FA  mov         dword ptr [ret],eax  
	printf("%d\n", ret);
003418FD  mov         eax,dword ptr [ret]  
00341900  push        eax  
00341901  push        offset string "%d\n" (0347B30h)  
00341906  call        _printf (03410D2h)  
0034190B  add         esp,8  
	return 0;
0034190E  xor         eax,eax  
}

3.3.6 函数栈帧的创建

这里我看到 main 函数转化来的汇编代码如上所示。
接下来我们就一行行拆解汇编代码

003418B0  push        ebp  //把ebp寄存器中的值进行压栈,此时的
//ebp中存放的是invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4

003418B1  mov         ebp,esp  //move指令会把esp的值存放到ebp
//中,相当于产生了main函数的ebp,这个值就是invoke_main函数栈帧的esp  

003418B3  sub         esp,0E4h //sub会让esp中的地址减去一个16
//进制数字0xe4,产生新的esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,
//此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一个块栈空间,
//这块栈空间就是为main函数开辟的,就是main函数的栈帧空间,
//这一段空间中将存储main函数中的局部变量,临时数据已经调试信息等。 

003418B9  push        ebx  //将寄存器ebx的值压栈,esp-4  
003418BA  push        esi  //将寄存器esi的值压栈,esp-4
003418BB  push        edi  //将寄存器edi的值压栈,esp-4
//上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个寄存器的在函数随后执
//行中可能会被修改,所以先保存寄存器原来的值,以便在退出函数时恢复。

//下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。
//1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中
//2. 把9放在ecx中
//3. 把0xCCCCCCCC放在eax中
//4. 将从edp-0x2h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC
003418BC  lea         edi,[ebp-24h]  
003418BF  mov         ecx,9  
003418C4  mov         eax,0CCCCCCCCh  
003418C9  rep stos    dword ptr es:[edi] 

上面的这段代码最后4句,等价于下面的伪代码:

edi = ebp-0x24;
ecx = 9;
eax = 0xCCCCCCCC;
for(; ecx = 0; --ecx,edi+=4)
{
    
    
*(int*)edi = eax;
}

在这里插入图片描述
小知识:烫烫烫~
在这里插入图片描述
之所以上面的程序输出“烫”这么一个奇怪的字,是因为main函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一个字节都被初始化为0xCC,而arr数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的,0xCCCC(两个连续排列的0xCC)的汉字编码就是“烫”,所以0xCCCC被当作文本就是“烫”。

接下来我们再分析main函数中的核心代码:

int a = 4;
003418D5  mov         dword ptr [a],4  将4存储到a的地址处

	int b = 16;
003418DC  mov         dword ptr [b],10h //将10h(16进制)也就是16存储到b地址处 
	int ret = 0;
003418E3  mov         dword ptr [ret],0  //将0存储到ebp-20h的地址处
//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化
//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的


Add的传参 :
在这里插入图片描述

//调用Add函数
	ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中
003418EA  mov         eax,dword ptr [b]  //传递b,将b地址处放的16放在eax寄存器
003418ED  push        eax  //将eax的值压栈,esp-4
003418EE  mov         ecx,dword ptr [a]  //传递a,将a处放的4放在ecx寄存器中
003418F1  push        ecx  //将ecx的值压栈,esp-4

//跳转调用函数
003418F2  call        _Add (03410B4h)  
003418F7  add         esp,8  
003418FA  mov         dword ptr [ret],eax   
}

在这里插入图片描述

//跳转调用函数
003418F2  call        _Add (03410B4h)  
003418F7  add         esp,8  
003418FA  mov         dword ptr [ret],eax  

call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。
在这里插入图片描述
当我们跳转到Add函数,就要开始观察Add函数的反汇编代码了。

int Add(int x, int y)
{
    
    
00341770  push        ebp  //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4
00341771  mov         ebp,esp  //将main函数的esp赋值给新的
//ebp,ebp现在是Add函数的ebp
00341773  sub         esp,0CCh  //给esp-0xCC,求出Add函数的esp
00341779  push        ebx  //将ebx的值压栈,esp-4
0034177A  push        esi  //将esi的值压栈,esp-4
0034177B  push        edi  //将edi的值压栈,esp-4
0034177C  lea         edi,[ebp-0Ch]  //把ebp-0Ch的地址,放在edi中
0034177F  mov         ecx,3  //把3赋值给ecx
00341784  mov         eax,0CCCCCCCCh  把0xCCCCCCCC放在eax中
00341789  rep stos    dword ptr es:[edi] //将从edp-0Ch到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC 
0034178B  mov         ecx,offset _56A9A62D_test@c (034C008h)  
00341790  call        @__CheckForDebuggerJustMyCode@4 (034131Bh)  
	int z = 0;
00341795  mov         dword ptr [z],0  //将0放在z的地址处,其实就是创建z
	z = x + y;
	//接下来计算的是x+y,结果保存到z中
0034179C  mov         eax,dword ptr [x]  //将x地址处的数字存储到eax中
0034179F  add         eax,dword ptr [y]  //将y地址处的数字存储到eax中
003417A2  mov         dword ptr [z],eax  //将eax的结果保存到z的地址处,其实就是放到z中
	return z;
003417A5  mov         eax,dword ptr [z]  
//将z地址处的值放在eax中,其实就是把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。
}
003417A8  pop         edi  
003417A9  pop         esi  
003417AA  pop         ebx  
003417AB  add         esp,0CCh  
003417B1  cmp         ebp,esp  
003417B3  call        __RTC_CheckEsp (0341244h)  
003417B8  mov         esp,ebp  
003417BA  pop         ebp  
003417BB  ret  

代码执行到Add函数的时候,就要开始创建Add函数的栈帧空间了。
在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。

  1. 将main函数的 ebp 压栈
  2. 计算新的 ebp 和 esp
  3. 将 ebx , esi , edi 寄存器的值保存
  4. 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的参数,这就是形参访问。
  5. 将求出的和放在 eax 寄存器尊准备带回
  6. 在这里插入图片描述
    图片中的 a’ 和 b’ 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。

3.3.7 函数栈帧的销毁

当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。
那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。

003417A8  pop         edi  //在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4
003417A9  pop         esi  //在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4
003417AA  pop         ebx  //在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4
003417AB  add         esp,0CCh  
003417B1  cmp         ebp,esp  
003417B3  call        __RTC_CheckEsp (0341244h)  
003417B8  mov         esp,ebp  //再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈帧空间
003417BA  pop         ebp  //弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,
//esp+4,此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈底。
003417BB  ret  //ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指令下一条指令的地址,
//此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。

回到了call指令的下一条指令的地方:
在这里插入图片描述
但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:

003418F7  add         esp,8  //esp直接+8,相当于跳过了main函数
//中压栈的a'和b'

003418FA  mov         dword ptr [ret],eax  
//将eax中值,存档到ret的地址处,
//其实就是存储到main函数中ret变量中,而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函
//数的返回值是由eax寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。

拓展了解:

其实返回对象时内置类型时,一般都是通过寄存器来带回返回值的,返回对象如果时较大的对象时,一般会在主调函数的栈帧中开辟一块空间,然后把这块空间的地址,隐式传递给被调函数,在被调函数中通过地址找到主调函数中预留的空间,将返回值直接保存到主调函数的。具体可以参考《程序员的自我修养》一书的第10章。

到这里我们给大家完整的演示了main函数栈帧的创建,Add函数站真的额创建和销毁的过程,相信大家已经能够基本理解函数的调用过程,函数传参的方式,也能够回答博文刚开始开始处的问题了。

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