在C++中的友元函数进一步理解

这里重新将类的成员函数的定义看一下:

百科上的认识:

类的成员函数的原型要写在类体中,原型说明了函数的参数表和返回值类型。而函数的定义一般在类外面,也可以直接在类内部定义。前者与普通函数不同的是,实现成员函数时要指明类的名称,具体形式为:
返回值类型 类名 ::函数成员名(参数表){ 函数体};
而后者一般为一些短小的函数(5行以内),也就是 内联函数

这里在百科上对友元函数的解释:

        友元函数是指某些虽然不是成员却能够访问类的所有成员的函数。类授予它的友元特别的访问权。通常同一个开发者会出于技术和非技术的原因,控制类的友元和成员函数(否则当你想更新你的类时,还要征得其它部分的拥有者的同意)。

1.为什么要使用友元函数

优点:能够提高效率,表达简单、清晰。

也有缺点:破坏了程序的封装性。有时候不到万不得已的时候才使用。


代码解释:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


class ca {
    string id;
    void setId(string s) {
        id = s;
    }
protected:
    string name;
    void setName(string s) {
        name = s;
    }
public:
    void print() {
        cout << id << "  " << name << "  " << endl;
    }
   
friend void fun(ca& a);    //申明全局函数作友元,允许它访问私有保护成员
};


class derive : public ca { };    //ca类的派生类


void fun(ca& a) {        //作友元的函数要定义在那个类的后面
    a.id = "987";        //这是ca类的私有成员
    a.setName("xyz");    //这是ca类的保护成员
}


int main ( )
{
    ca a;
    //a.fun(...);    //友元函数不是当前类的成员函数,所以这句编译出错
    fun(a);
    a.print();


    derive d;
    fun(d);    //作参数时,类型转换为ca类
    d.print();


    return 0;

}

运行结果:

987  xyz

987  xyz


在就是友元函数的位置:可以在类外或者类内

声明方式:friend+普通函数声明

实现方式:像普通函数那样直接调用


还有一点的是:其实一些操作符的重载实现也是要在类外实现的,那么通常这样的话,声明为类的友元是必须滴。(这就像我学的那个坐标类,直接用操作符重载,声明友元函数)

最后一个知识点:

友元函数和类的成员函数的区别:

1.成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。

2.友元函数是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友。



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