Unity——DOTWeen DOLocalMove移动与预期不一样

原因:
    UGUI上的元素,都采用 RectTransform 组件进行变换。在Inspector上显示的坐标都是anchoredPosition,而非 localPosition。anchoredPosition 和 localPosition 不是任何时候都相等的,不能直接以此数值做 DOLocalMove 动画。

需要明确:
    anchoredPosition 为: “子物体pivot” 相对于 “子物体锚点” 的位移。
    localPosition 为:“子物体pivot” 相对于 “父物体pivot ” 的位移。

即,如果 “子物体锚点” 没有与 “父物体pivot ” 重合,那 localPosition 就与 anchoredPosition 不等,就可能出现问题。使用实际的 localPosition 做 DOLocalMove 动画,可以一定程度上解决问题。

查看 localPosition 的方法如下图:

实例:

 需要移动到localPosition位置:

实际需要移动到localPosition位置:

目前的位置:

 方法1:

 方法2:

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转载自blog.csdn.net/weixin_45274937/article/details/129126754
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