软件智能:aaas系统的整体构成(草图)

这一段的工作,主要是将之前涉及到的全部内容画成图,目前还在进行中。

整体是一个以判断节点为中心的其它两种节点(概念节点和关系节点)和外部的客户端和用户端组成的一个Janus-like结构。大致如下:

其中,黄色背景 表示三种节点,蓝色背景表示四个服务器。整个图对外部来说,具有4个交互面(图中的上下左右四个面).。

四个服务器

在4个服务器中。仅有左侧和上侧的来自外部,分别是用户端和客户端。用户端作为消费者(自由的),客户端作为提供者(按照行业划分 )。

四个服务器以OLE为中心思想。前两个是桌面上的,分别提供桌面文件和桌面应用,均通过处理继承性获得。后两个:一个是桌面支持(经由一个等价于 DBMS的 通用系统),一个是桌面维持( 经由一个统一外观的GUI )  ,分别通过处理封装性和多态性获得。它们自身性质分别是 封闭的和开放的。

四个服务器分别是: 用户的浏览器服务器,客户服务器;虚机服务器和物理机服务器。

1)关于OLE的继承性:桌面部分经由一个 全栈协议网络的中间件来处理继承性并最终获得桌面文件或桌面应用。

2)在服务器方面采用裸对象(naked object)的概念。裸对象为任何快速原型开发给出一个初始点(初始断言).。 它因设计目的的不同而不同。 对aaas来说,裸对象就是OLE。

3)四个服务器合起来为裸对象提供一个完整的 定义、解释和标准化方法(即:裸对象的词汇和符号标准化 以及定义和解释它们的方法,)并最终实现裸对象数据的互操作性。伴随着这一目的的实现,将会导出两种能力: 构建by-product的生产线的能力和 构造by-law 的领域模型的能力。

三个节点

三种节点分别是 判断节点、概念节点和关系节点,最终将分别形成程序流程图、组织结构图和系统模块图。

其中,最右侧的概念节点(其内部是一个矩形框)充当贡献者,左下侧的关系节点(其内部是一个圆圈)充当生产者。二者( 概念节点和关系节点)的最终目标是分别导出 领域模型和 生产线。其中生产者 也是开发者和劳动者,通过做 任务(程序开发)获得劳动报酬。而贡献者,留给领域专家 提供新的或修正(精化或泛化)已有的给定域的模型。

四个交互面

最后说说整个图对外的四个交互面。

四个交互面提供给面向aaas系统的四种不同的角色。每种角色具有唯一的一个系统主键。它们是aaas中的四个不相交集,并分别具有四种不定性质:歧义含糊模糊粗糙

这四个不相交集分别是:关于用户爱好的兴趣深度,关于客户偏好的偏好角度,领域模型的认知演进精度和AI系统的运动粒度。

其中后三者 有体有形,分别类似于 核糖体、绿叶体和线粒体,它们三个都是连续的。前一有体无形(离散点),相当于自由个体。自由个体是采样点的备选集(个性化特征是选择它们之后的计算结果),同时还是后面三个(不同的特征点选择方案,形参不同)的决定性因素(实参)。

【--未完待续--】

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