UE 蓝图上帝视角

UE 蓝图上帝视角

UE5蓝图实现相机上帝视角控制,包括绕点旋转,水平平移,远近缩放

实现效果

绕点旋转

水平平移

实现功能

  • 左键鼠标平移(相对于场景水平面平移)
  • 右键绕点旋转
  • 中间键视角前后移动(可以理解成缩放)

实现逻辑

  • 射线

相机对地面发射射线,返回hit点和到hit点的距离。

考虑到有可能得不到碰撞点,使用相机的高度和相机的角度模拟与地平线的碰撞点。

  • 平移

利用Camera和水平面的夹角,计算出水平方向的向量,从而实现场景水平面的平移;利用射线返回相机到hit点的长度,从而控制相机的移动速度。

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  • 绕点旋转

绕点旋转分为两个部分,相机的旋转和相机的位移。旋转通过MouseY和MouseX累加相机自身的Y(Pitch)和Z(Yaw)值实现自身旋转;位移利用射线返回相机hit点

  • 前后移动

前后移动比较简单,可以直接得到相机的ForWard方法。

详情可见unity Camera控制(上帝视角)

其他的控制项

一些用到的变量

控制键的赋值

主要控制

获得相机

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转载自blog.csdn.net/dxs1990/article/details/129317938
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