塔防游戏学习笔记2、ui界面中钱不够时的动画效果

游戏界面

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目的,当创建炮台时,如果剩余的钱不够建造炮台,则钱产生闪耀动画。

第一步:选中需要创建动画的UI物体

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第三步:点击window下的Animation或Ctrl+6

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第四步:在弹出的界面中点击create,创建到相应的文件夹下,

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这里创建的文件夹如下,创建完后会生成这样的两个文件,flicker是创建的名字,Money是创建该动画的物体名。

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第五步、根据帧创建完动画后,双击Money打开Animator界面

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第六步、在Animator界面的操作

右键create state > Empty创建空物体,起名Empty

右键Entry > Make Transition和Set *** Default State都拉到Empty上。

再用Make Transition把Empty和filcker相互连接起来,如上图所示。

左上角创建一个Filcker

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点击Empty到filcker的线,在左边进行如下设置

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filcker到Empty的线不需要添加Flicker,Has Exit Time保持选中(Has Exit Time代表自动执行)

以上就是unity中的设置,下面是脚本部分

依旧是打开BuildManager建造管理脚本,定义一个Animator 属性。

    //钱减少时的动画播放
    public Animator moneyAnimator;

然后是在需要的地方,根据Animator属性启动动画的方法

	//TDOO 提示钱不够
	moneyAnimator.SetTrigger("Flicker");

SetTrigger方法中的Flicker就是Unity的Animator界面下添加的parameters(参数)

最后别忘了在unity中把UI物体赋给Animator 属性

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转载自blog.csdn.net/weixin_44923787/article/details/123102403
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