关于塔防游戏的浅析(原创)

塔防游戏理解

姓名:XXX

学校信息:XXX

撰写时间:2019.02.20

喜欢游戏类型:

moba游戏(英雄联盟)

塔防游戏(kingdom rush、魔兽TD-绿色循环圈)

建造经营(last day on earth,评分5分)

主机RPG游戏(虐杀原型1代)

网络RPG游戏(传奇、冒险岛1代)

策略类(红色警戒、魔兽争霸)

竞速类(跑跑卡丁车、泡泡堂?)

不喜欢第一人称视角枪击类游戏(有3D眩晕症):CSCF、吃鸡、使命召唤、

最喜欢塔防类游戏:休闲娱乐、策略性高、有成就感

目标:想要做一款出众的塔防游戏

网易的塔防游戏:

游戏名称

相似产品

公测时间

是否仍在更新

口袋侏罗纪

皇室战争

20141215

恶魔不要啊

植物大战僵尸

20146

20165315时停止运行

塔防骑士团

网游《冒险岛》

2016622日停止运行

塔防萌主

保卫萝卜

官网停更

自己比较喜欢的塔防类游戏:

游戏名称

喜好程度(分)

耐久度(分)

原因

植物大战僵尸

2

1(关卡型,打通关即刻卸载)

保卫萝卜

3

1(关卡型,打通关即刻卸载)

魔兽TD《小偷疯狂科技》

3

3(种族配合多样,但种类少)

自选

魔兽TD《血战黄沙》

4

3(种族配合多样,但种类少)

自选

魔兽TD《绿色循环圈》

5(搭配多样)

5(主塔、副塔配合多样)

初始随机机制

魔兽TD《六芒星》

4

4(种族配合多样)

初始随机机制

魔兽TD《人族无敌》

4

4(种族配合多样)

初始随机机制

Kingdom Rush

4(制作精良)

1(关卡型,打通关即刻卸载)

制作很精良,打通关两个版本,但是由于关卡制原因,所以打通关就没有什么意思了

Kingdom Rush

翻译:皇家保卫战(评分:4分,满分5分)

我自己打通了两个版本,制作真的很棒!并且里面英雄设计、建筑、人员都还不错的。

是由乌拉圭IRONHIDE制作的一款塔防小游戏,2011728日在Flash游戏网站Armor Games上发布。有PCiPadiPhone版本。

玩法介绍:核心还是和保卫萝卜一样,但是他这个游戏可操控的东西多了很多。

①建造弓箭塔、炮塔、兵营、法师塔进行基本的打怪,升级会有更多的建筑自身技能可以学习例如:沉默、减防、减速、击退、击晕、召唤队友、群体伤害、灼烧等等;

②开局前可以选择一个英雄,会受到怪物伤害,会死但是可以复活。这个英雄可以还钱买大概18-45元不等。英雄自己又有自己的被动、主动一共4个技能;

③在游戏的过程中,可以手动召唤战士(有存在时间限制)帮忙打阻拦抗伤害;

④游戏中还有一个比较厉害的主动技能(冷却时间长)一般都是怪物拦不住的时候才放一下;

⑤还有需要消耗钻石(其实就是花钱)的主动技能,无冷却时间。

关卡介绍

①普通关卡:就是有怪物从出口出来沿着固定路线走,你需要在他们到达目的地前打死他们;

BOSS关卡:这个boss是有自己的一些技能,能够一击必杀我方战士(除非我方战士升级过闪避技能),有的还可以把我方建筑毁灭!

③无尽关卡:这个关卡没有波数限制,他会一直出怪,怪的数量越来越多,属性越来越高,最后生命值丢失关卡结束会有个评分。

相比较于《保卫萝卜》,《kingdom rush》这个游戏我个人认为优点更加突出

优点

画面制作精良,有一种文化、历史(中世纪欧洲)气息,而《保卫萝卜》画面就偏向于卡通;(当然这个画面个人主观喜好)

可操作性更高,《保卫萝卜》只能造塔选位置等等,这个游戏还有英雄战士队友站位、主动技能(英雄、面板自带、氪金技能三种)、塔的升级还可以学习魔法等等;

③会出现一些惊喜,有时候会有某些怪物不按照既定路线走而是直接越过栅栏草丛前往目的地,所以有时候还要提着一颗心小心着这个套路。有时打怪过程中还可以解救奴隶,有一个关卡有一个矿工被我解救为我所用;

花样多玩法丰富。英雄有14个英雄(大部分要花钱买),每个英雄主动被动技能都不一样,可玩性很高。塔与塔之间的配合也有很多选择性。

缺点

①我给这个打4分(满分5分)的原因就是这个游戏是个关卡制游戏,一但把所有关卡打通关,那么这个游戏的所有乐趣就呈现直线下降趋势,玩了2个月一旦通关两天内卸载游戏,即使花钱买的又没用。

②要花钱才能玩一些英雄,这个其实也还行但是吃相不太好。

 

魔兽TD《绿色循环圈-外传》

(评分:5分,满分5分,迄今为止唯一一个5分游戏)

 

说句实话:这个塔防游戏做的确实很赞,我很愿意给其他人安利。

优点介绍(玩法):

①也是建造塔,但是这里面塔的种类很多很多,多到甚至对新玩家有点不友好;

英雄塔(需要消耗魔法和金币升级,消耗木头升级技能)可充当主塔

电法塔、风神塔、水魔塔、战神塔、火魂塔、箭灵塔、邪冰塔、幻影塔、神牛塔、狂牛塔、兽人塔

成长塔(杀怪越多越厉害)可充当主塔

寒冰塔、天神塔、将军塔、剑圣塔、魔幻塔、人马塔、神圣塔、

巫妖塔、五行塔、风行塔、小熊猫塔(土)、弹跳塔、超级深渊塔

光环塔(辅助类型的塔,无法攻击)

减防光环、减速光环、攻击光环、加速光环

火速塔、恐惧塔、冰封塔、神力塔、银行塔、魔法塔 10000光环类

原始塔(初期伤害高,后期用来配合主塔)也有原始流的打法,不使用主塔

群攻塔、毒塔、破坏塔、混乱塔 原始战力类

牛头塔、箭塔、闪电塔、通灵塔 原始战速类

辅助塔(伤害低,有一些独特的辅助效果)

腐蚀塔、冰霜塔、重击塔、暴击塔 深渊流辅助类

萨满塔、缓速塔、兽人塔、驱逐塔 6000辅助类

巫法塔、巫术塔、巫魔塔、巫医塔 8000辅助类

小熊猫(火)、小熊猫(风) 20000辅助类

另类塔(针对主塔有辅助功能)

精灵塔、灵魂塔、燃烧塔、图腾塔、科技塔、深渊塔、炎魔塔、死亡塔、魔石塔

上面还只是列举了塔的种类,而塔与塔之间的配合花样更是很多。每个人都有自己的游戏理解,可以玩出不一样的风格。

游戏的随机性,从而引发的游戏不确定性;

大家基本上都是玩随机模式,开局前都不知道自己可以建造那几个塔,开局后每个玩家只能随机每个种类塔的1-2个自己可以建造,所以你没办法玩一种套路,你需要根据你当前可以使用的8个塔进行布防。当然之后,你也可以花费宝贵的木头资源进行随机来获取新的8个可建建筑。我自己有时运气不好,自己的布防需要一个至关重要的建筑,然而花费了所有的木头依然没有随机到,从而导致游戏失败。

因为游戏的随机初始化,所以每局游戏都是一盘新游戏!你需要实时根据自己所能建造的建造和自己现在游戏位以及资源来调整游戏策略。

③这个游戏是一个可以联机的游戏!!!

游戏玩家1-8人,玩家之间可以共享辅助塔,互相帮忙协防某些关卡,这可以让大家有一种合作的快乐。有的成长塔前期特别耗钱并且伤害还低,但是后期无敌,前期大家会帮助这种成长塔玩家,后期他在通过帮忙建造辅助塔还回来。

④护甲、飞行、带邪恶光环、复制、重叠、嘲讽的多种多样怪物

普通攻击 抗性护甲、

穿刺攻击 魔法护甲、

混乱攻击 神圣护甲、

魔法攻击 物理护甲、

飞行的怪物有些塔无法攻击飞行单位,

带邪恶光环的怪物:加速周围怪物单位、提高周围怪物护甲、提高周围怪物回血速度

带复制技能的怪物:杀死一个变成多个

重叠在一起的怪物:很多怪物重叠在一起出来,一时间无法打完

带嘲讽技能的怪物:这个怪物强制周围的所有塔攻击他,但是它的护甲很高

⑤资源金币、木头、成就点的消耗需要玩家自己苦思冥想,将钱花在必需的地方;

金币建造、升级塔

木头升级英雄、技能

成就点购买一些特殊物品

总体资源有限,你需要利用到最好,感觉需要使用到博弈论的知识来均衡资源的使用。

怪物行动规则独特

这个游戏里面的怪物从各个玩家的出口出来,但是没有入口,怪物是在游戏的路径中随机移动,当圈中怪物数量大于一定数量游戏失败。当然,怪物在圈中移动时,可以被相近的玩家击杀,从而导致了:

游戏中越厉害的玩家伤害越高→伤害越高杀敌数越高→杀敌数越高金币、木头、成就值、成长塔属性越高→形成正反馈环(马太效应)强者越强弱者越弱;游戏中有穷人有富人,但是又因为木桶效应(游戏的失败基本都是因为里面最弱的一个玩家没有及时击杀怪物)富人必须去帮助穷人才能保证游戏不失败。

可操作性高

游戏中,高端玩家都是自己手动微操控制塔攻击最适合的怪物。到游戏后期,不手动控制塔的攻击对象,那么游戏很快就会失败。

⑧游戏常规关卡加无尽关卡关卡模式新颖

常规关卡就是怪物出来循着路径移动,每10波有一次boss关卡,boss关卡都是一个比较困难关卡。

游戏第50关,会打各种属性极高的BOSS熊猫怪物,这关通关后又会出现龙BOSS光卡属性更加高更难打,这两关都通关后才有可能进入无尽关卡(由于积分不够40分无法进入无尽关卡)。

无尽关卡:怪物属性会一波一波不断提高,但是杀掉怪物却几乎

游戏自带积分等级

游戏结束后会对玩家进行评分,类似于moba游戏中的段位。

游戏一旦有了积分排名那么就会有玩家想要不断的往上刷分。

 

缺点

①只能在PC端玩,不方便

②单次游戏耗时长,一次游戏要花费40分钟到1个多小时;

③游戏一直都在更新中,越更新越好玩,但是对新人却十分不友好!!!新人入坑困难。

④游戏画面老旧,游戏在单位超过一定数量后会特别。由于使用的是2002发布的《魔兽争霸3:冰封王座》的游戏编辑器写的游戏所以现在来看是有些老旧卡顿了。

改进

①平台转移到手机或者平板

游戏引擎需要使用新一套的东西,老版的2002年的引擎现在有些过时了;

新人引导需要重新设计,新人可以先玩早期、低版本、操作简单的游戏,通关后才一步步学习高版本的玩法,参考《炉石传说》的游戏教学一样;

引入用户编辑器,让用户可以自己重新设计游戏中的细节,增删、修改、推倒重做、发布等等,只有引入人民群众中的设计力量,这个游戏才不会过时!!!魔兽争霸RPG就是因为引入游戏编辑器让普通玩家也可以简单上手自己设计游戏,才能火到现在!!!

  当然,如果设计一款新的塔防游戏,我希望参考一些优秀作品,但是最后还是要创新出独立的新东西。

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转载自www.cnblogs.com/Mufasa/p/10475047.html